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Ravenguard 1500

 
Nuovo argomento   Rispondi    Indice del forum -> WARHAMMER 40.000
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-KhAoS-
Puritano del Gioco
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MessaggioInviato: Mar Mar 23, 2010 12:49 pm    Oggetto: Ravenguard 1500 Rispondi citando

Space marine captain
+SM bike
+storm shield
+relic blade
+arteficer armour [195]

Shadow Captain Kayvaan Shrike [195]

Command Squad
+SM Bike
+4 storm shields
+1 flamer
+2 lighting claw
+bolter pistol [300]

Space marine Bike squad
+5 bikers
+assault bike
+2meltagun
+power weapon [280]

Assault Squad
+2space marine
+lighting claws
+plasma pistol
+meltabombs [186]

Scout
+camo
+missle launcher o HB (hellfire shells) [100]

Land speeder squadronx2
+multi melta e HB [140]

Thunderfire [100]


1496 pti



La prima prova è andata benino, la lista mi piace abbastanza sia a livello di possibilità sia a livello di composizione. L'ho giocata con l'HB negli scout ma dalle prossime partite diventerà un lanciamissili perchè ho notato che soffro un pochettino i carri.
Il thunderfire è stata una scelta del ultimo momento e mi ha soddisfatto pienamente, idem gli assalatatori in aip con shrike che si sono ripagati bene..
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.:astra imperator gloriam:.:exterminatus extremis:.:imperator gloriam:.:facilis descensus infernus:.:imperator gloriam:


Teschi per il trono di teschi:1

Elione ha scritto:
... lui è il capoccia, il terrore dei compratori, colui che con la sua parlantina sembra che sappia tutto ma invece a volte randomizza informazioni presenti chissà dove nel suo cervello
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MessaggioInviato: Mar Mar 23, 2010 12:51 pm    Oggetto: Rispondi citando

il thunderfire è fico ma è fraglissimo... vedrai. comunque tutto ok, lista bella
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Nonostante tutto sono sempre il MOD (ergo al posto di quel ninja c'è il BOIA)!!
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-KhAoS-
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MessaggioInviato: Mar Mar 23, 2010 1:10 pm    Oggetto: Rispondi citando

si me ne rendo conto, avendo il profilo del techmarine... Ho avuto la fortuna che l'avversario disponesse di poco aip e senza troppo con cui sparare, altrimenti o lui o gli scout erano finiti..
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Teschi per il trono di teschi:1

Elione ha scritto:
... lui è il capoccia, il terrore dei compratori, colui che con la sua parlantina sembra che sappia tutto ma invece a volte randomizza informazioni presenti chissà dove nel suo cervello
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-KhAoS-
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MessaggioInviato: Mer Mar 31, 2010 4:40 pm    Oggetto: Rispondi citando

vinco anche a KP..
ora ho capito cosa intendevi dicendo che è fragile (mi han fatto notare le regole di un pezzo di artiglieria); avendo frainteso cosa realmente facesse il pezzo in questione nella prima partita, al inizio della seconda avevo la mezza intenzione di non giocarlo più (pensavo sparasse indiretto anche se l'ho fatto poche volte), invece ha dato grandi emozioni.
L'alternativa potrebbe essere un whirlwind ma ho come l'impressione di perderci nello scambio.

A fine partita mi fanno giustamente notare il problema dei mostroni... come li prendo? i vari spettrocosi,tiranidi grossi, ecc ecc.. Termici e dilanianti possono bastare (anche se con difficoltà) o non ho proprio nulla?

Sempre a fine partita (e in realtà anche stilando la lista) mi sarebbe piaciuto provare a giocare una tattica incapsulata, per farlo però dovrei limare le moto truppa..conviene/riesco?
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Elione ha scritto:
... lui è il capoccia, il terrore dei compratori, colui che con la sua parlantina sembra che sappia tutto ma invece a volte randomizza informazioni presenti chissà dove nel suo cervello
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veccio
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MessaggioInviato: Gio Apr 01, 2010 8:22 am    Oggetto: Rispondi citando

il thunder se lo metti in una cover e la fortifichi con il tech vai a ts 3+ armatura 2

puoi assegnare la ferita a l tech o alla piattaforma, certo è che se canni un tiro contro un fo 8 esplode subito, ma alla fine sono 100 punti... ci sta tutto

metti n termici (togli le pistole plasma che sono costosissime)

una buona alternativa per i ciccioni-carri sono le moto d'assalto con il termico

e cmq

lanciamissili sugli speeder tutta la vitaaaaaaaa
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Cap
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MessaggioInviato: Gio Apr 01, 2010 10:22 am    Oggetto: Rispondi citando

veccio ha scritto:
il thunder se lo metti in una cover e la fortifichi con il tech vai a ts 3+ armatura 2

puoi assegnare la ferita a l tech o alla piattaforma, certo è che se canni un tiro contro un fo 8 esplode subito, ma alla fine sono 100 punti... ci sta tutto

metti n termici (togli le pistole plasma che sono costosissime)

una buona alternativa per i ciccioni-carri sono le moto d'assalto con il termico

e cmq

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assegnare ferite... mmmm, spetta, non si randomizza il colpo? con 1-4 sul pezzo e 4-5 sul servente?
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Lord_Khazard
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MessaggioInviato: Gio Apr 01, 2010 10:55 am    Oggetto: Rispondi citando

Cap ha scritto:
veccio ha scritto:
il thunder se lo metti in una cover e la fortifichi con il tech vai a ts 3+ armatura 2

puoi assegnare la ferita a l tech o alla piattaforma, certo è che se canni un tiro contro un fo 8 esplode subito, ma alla fine sono 100 punti... ci sta tutto

metti n termici (togli le pistole plasma che sono costosissime)

una buona alternativa per i ciccioni-carri sono le moto d'assalto con il termico

e cmq

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assegnare ferite... mmmm, spetta, non si randomizza il colpo? con 1-4 sul pezzo e 4-5 sul servente?


sul regolamento è scritto che si randomizza
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-KhAoS-
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MessaggioInviato: Gio Apr 01, 2010 11:12 am    Oggetto: Rispondi citando

Citazione:
lanciamissili sugli speeder tutta la vitaaaaaaaa


40 punti contro i 20 a testa, considerando che i missili hanno vp3 e i termici vp1 e che se mi abbattono il tifone non caccio più i carri...boh, molto piu orientato verso i termici (anche se non han fatto un kaiser).

Proviamo sta moto d'assalto con termico
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veccio
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MessaggioInviato: Gio Apr 01, 2010 12:16 pm    Oggetto: Rispondi citando

si,intendevo che cmq se la ferita finisce o qua o la e canni il ts esplode tutto
il tech prende morte immediata e il cannone esplode con una leggera

con i missili hai un utilizzo completamente diverso, stai lontano e defilato
hai una unità piu costosa ma la conservi meglio
se devi andare nella mischia, hai piu una unità usa e getta...
sono valide alternative entrambe, dipende da te

ricorda che sono anche valide antifantelle (4 pizzette a fo 4)
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elthandir
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MessaggioInviato: Ven Apr 02, 2010 9:16 am    Oggetto: Rispondi citando

i missili hanno gittata 48"...cioè quarantotto o.o' ... e sparano 2 colpi anzichè 1 del termico...hanno una gittata utile di 60" in pratica, quindi nulla può sfuggire a quei missili...solo il land raider e il monolito non li temono

le uniche giustificazioni ai LS con termico sono:
-non hai punti (non è il tuo caso)
-hai in lista Vulkan, che bina termici e lanciafiamme(qui sì che lo speeder con lanciafiamme pesante e multitermico diventa ottimo)
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Citazione ( Fairplayer )
"Io sono l'eletto che riporterà equilibrio nella forza in questo forum di cultori del BG... esattamente come Lord Vader fece con i Jedi, eliminerò tutti i giocatori da BG dai tavoli.. e non ditemi di guardare la fine che ha fatto Vader..
ricordatevi che lui si è fatto la Portman. obi wan e luke nisba "
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EnrohK
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MessaggioInviato: Dom Apr 04, 2010 9:41 am    Oggetto: Rispondi citando

Lista carina ma credo nella necessità di avere un biblio che disperda...io personalmente toglierei il capitano su moto e l'unità di moto ed inserirei biblio con reattori, altri assaltatori e un dreddy corazzato incapsulato!

IMHO
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MessaggioInviato: Dom Apr 04, 2010 6:00 pm    Oggetto: Rispondi citando

si e poi le unità dove le metto?

comunque tra assaltatori e tizi in moto,sono piu resistenti le moto mi è parso di capire...


mi sa che ritorno sull'inquisizione, il richiamo è troppo forte..
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