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veccio
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MessaggioInviato: Gio Gen 21, 2010 2:51 pm    Oggetto: Rispondi citando

provata ieri con cap GI

tiranno 285
ali
tattica
doppio lurco

tervigon 195
catalisi+tossine+adrenalina

3*guardie 150

3*zoantropi 180

8*genoraptor 112

7*geno ymga 161

29*termagants 145

mawloc 180
adrenalina

15*hormagaunt 90
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veccio
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MessaggioInviato: Gio Gen 28, 2010 9:48 am    Oggetto: Rispondi citando

limata la lista!

tengo botta con il tiranno anche se non ha fatto nulla tranne che sopravvivere, dare +1 alle riserve (quasi fondamentale) e far fiancheggiare i 15 horma
ancora in prova

i geno yma sono fichissimi, vorrei aumentarne il numero

geno normali... niente da dire, belli e bravi... se poi entrano dal lato giusto in schieramento a quadranti... meglio

15 horma sul fianco... benissimo se ad aspettarli ci sono dei pupetti della guardia, da provare con fantelle piu consistenti... riserva

mawloc, ci è piaciuto! promosso

tervi+terma, ok anche se non sono serviti

guardie 10+ vivono e abbattono 2 vendetta (tirando un po sopra media)

zoantropi... morti di morte immediata senza fare nulla... li proverò con la capsula
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Beppe
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MessaggioInviato: Gio Gen 28, 2010 4:19 pm    Oggetto: Rispondi citando

contro chi hai giocato Question

faresti un battle report Embarassed Wink Question
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Alfogro
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MessaggioInviato: Gio Gen 28, 2010 4:40 pm    Oggetto: Rispondi citando

contro il Cap! Wink
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"Quando un corpo è arturiano, che ti frega?"
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black mage
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MessaggioInviato: Gio Gen 28, 2010 4:46 pm    Oggetto: Rispondi citando

Io ieri sera ho giocato questa
Tiranide primus+sputamorte
6 guerrieri con sputamorte in capsula doppia osteospada
2 zoantropi
tervigone
20 termagant
10 geno ymgarl
2x mawlock
3 guardie dell'alveare
Il doppio mawlok promosso anche per me (uno solo continua a non convencermi però), 7 guerrieri incapsulati sono tosti, poi è chiaro che contro alcuen liste soffrono molto, il potere a lancia degli zoa per me è fondamentale, i geno ymgarl promossi si mangiano una tattica marines sull'obbiettivo e un PD senza subire alcuna perdita. Mi duole non giocare il tiranno ma a 1500pt mi sembra uber-costoso e non so quanto efficace, boh da valutare.
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veccio
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MessaggioInviato: Gio Gen 28, 2010 5:24 pm    Oggetto: Rispondi citando

Beppe ha scritto:
contro chi hai giocato Question

faresti un battle report Embarassed Wink Question


cap GI
a spanne 2 vlakiria un leman-tantiplasma 2 chimera con pupetti e alti 32 carri sparosi

kp a quadranti

schiero poca roba (cipolla, tervi+terma+zoantropi+guardie) e comincia lui
mi fa qualche danno nei primi 2 turni e io avanzo pochissimo con la cipolla
mi secca 3 zoantropi subito e qualche insettino, io rispondo con 6 paletti conficcati nello scafo di un vendetta

poi però mi entrano le riserve e sono dolori
con 15 horma carico dei fantaccini e muoiono con 8 geno carico un chimera che muore in 2 turni con il contenuto

prova a scacciare gli invasori da dietro alle file, ma non bastano i piombini
al 4° mi arriva il tiranno che fa non sparare il valkiria, un maw che si pappa 5 fantaccini e dei geno yma che si pappano un leman

al 5° finsce con 4 paletti piantati nell'ultimo vendetta e il tiranno e geno che si portano a casa gli ulimi carri



partita di prova
tiranidi sono strani, bisogna abbituarsi al codex nuovo, sia da una parte che da l'altra

cap ha sbagliato a schierare, e ha sparato ferendo poco... la prossima volta sarà piu dura!!
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veccio
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MessaggioInviato: Gio Gen 28, 2010 5:25 pm    Oggetto: Rispondi citando

black mage ha scritto:
Mi duole non giocare il tiranno ma a 1500pt mi sembra uber-costoso e non so quanto efficace, boh da valutare.


a parte il non gicare il tiranno...
ma quel +1 riserve, ci piace assai!

littore?
no

farne a meno?
bu
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black mage
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MessaggioInviato: Gio Gen 28, 2010 8:07 pm    Oggetto: Rispondi citando

Citazione:
littore?
no

Ho già le 3 slot elitè occupate, zoantropi, guardie e geno ymgarl....(si vabbè potrei giocare i geno normali, ma gli Ymgarliani sono troppo fighi) Wink

Citazione:
a parte il non gicare il tiranno...
ma quel +1 riserve, ci piace assai!

Infatti era inteso anche per questo il "mi duole", passare da 2 a 0 mi lascia con un vuoto incolmabile Sad Sad Laughing
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Cap
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MessaggioInviato: Ven Gen 29, 2010 12:36 pm    Oggetto: Rispondi citando

Da come ho visto questo nuovi tiranidi:

- tervigone + horma: basilare in ogni lista. diciamo l'ossatura fondamentale. 2 troppe anche perhè poi devi muovere (e possedere) un'oceano di gant.
- guardie dell'alveare super: grosse, resistenti e sparano molto bene. Da tenere come scudo alla tervi al posto degli zoantropi (che sono da incapsulare secondo me).
- geno: come sempre sono buoni ma occhio! contro di me hai avuto vita facile, contro altri eserciti sono unità delicate.
- tiranno: in sè se ne potrebbe fare a meno, ma far infiltrare un'unità è cosa buona, oltre al +1 alle riserve. Da far costare dimeno secodno me e impuntarlo sul Cac specifico contro pg grossi.
- mawloc: un vero disastro! Nel senso che con la guardia togliere di mezzo questo mostro è davvero dura. insomma: arriva sulle tue truppe e fa qualche morto, poi il turno dopo carica e non c'è nulla che possa tirare giu in fretta quelle 6 ferite a res 6. Anche vs altri eserciti i suoi grossi problemi li crea, ma come alla guardia non credo!

Si ho sbagliato a schierare, ma d'altronde sto iniziando ad usare guardia adesso (prima anche se ho fatto qualche partita era proxando quasi tutto... io purtroppo non riesco a concentrarmi se non ho le minia giuste).
Cmq devo dire che dei 3 ordini che ho dato, 2 non sono entrati (era la prima volta che giocavo senza vox), e di questi, 1 era risolutivo (primo rango fuoco sui pippagant).
Inoltre ho ferito veramente poco: tanti 1 e missili del manticore 1-1-3-1, un po' poco!

Si la prossima volta sarà molto piì dura veccio! Wink
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Cap
Nonostante tutto sono sempre il MOD (ergo al posto di quel ninja c'è il BOIA)!!
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veccio
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MessaggioInviato: Ven Gen 29, 2010 1:10 pm    Oggetto: Rispondi citando

al tiranno posso limare i lurchi 30 punti su 285... non così tanti

i geno... infatti, pensavo di metterne di piu, di solito un turno di fuoco se li beccano prima di andare in cac e tendono a morire facile
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elthandir
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MessaggioInviato: Lun Feb 01, 2010 11:36 am    Oggetto: Rispondi citando

sec me, da quello che ho visto nella partita che abbiamo fatto e pensando ai vari eserciti che devi affrontare farei una cosa di sto tipo:

tiranno 280 (da vedere se è meglio il pers.spec. o tiranno con ali, +1riserve, nemico favorito entro 6")
2/3 guardie del tiranno

30 termagant
1tervigone
10 genoraptor
30 hormagant

3 guardie da fuoco
3 guardie da fuoco

1mawloc

Nn so se ti sta tutto ma credo +o- di sì, i genoraptor fichi nn mi piacciono molto, costano il disastro e nn sono truppa. Unico problema che avresti sarebbe il land raider....tuttavia rispetto all'ultima che hai postato sei + solido a KP...volendo, se nn l'hai ancora provato, al posto del mawloc e limando qua e là puoi mettere il tyrofex, che ti dà una possibilità in + vs il raider

i 3 zoantropi insieme alla capsula sec me ti fanno perdere quasi in automatico la missione a KP...però magari mi sbaglio
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Citazione ( Fairplayer )
"Io sono l'eletto che riporterà equilibrio nella forza in questo forum di cultori del BG... esattamente come Lord Vader fece con i Jedi, eliminerò tutti i giocatori da BG dai tavoli.. e non ditemi di guardare la fine che ha fatto Vader..
ricordatevi che lui si è fatto la Portman. obi wan e luke nisba "
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Cap
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MessaggioInviato: Lun Feb 01, 2010 12:52 pm    Oggetto: Rispondi citando

elthandir ha scritto:

i 3 zoantropi insieme alla capsula sec me ti fanno perdere quasi in automatico la missione a KP...però magari mi sbaglio


però 3 zoantropi in capsula = land raider morto
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elthandir
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MessaggioInviato: Lun Feb 01, 2010 5:07 pm    Oggetto: Rispondi citando

sec me nn è proprio così...distruggere un rider può sembrare semplice ma di seguito è la probabilità di distruggere un rider con ogni singolo zoantropo:

danno grave:
11/12 * 2/3 * 2/3 * 1/2 * (1 - 1/2*2/3) * 1/2 = 11/108 = 0,10185 -> 10,2%

danno leggero:
11/12 * 2/3 * 1/6 * 1/2 * (1 - 1/2*2/3) * 1/2 = 11/1296 = 0,00848 -> 0,8%

totale -> 11%

Ho calcolato possibilità di far entrare il potere psionico, tiro per colpire, tiro per penetrare la corazza, tiro per i danni (al 4+ distrutto x le gravi, al 6+ x le leggere), tiro copertura fumogeni e entrata della capsula al 3+, dispell del bibliotecario(spacew., 4+)

Il calcolo l'ho basato sul biblio dei lupi che dispella al 4+, per quello marines è diverso visto che se nn ricordo male fa un tiro 1d6+disciplina contro 1d6+disciplina...in questo caso il calcolo è il seguente:

possibilità che entri il potere psionico(d10 tutti e 2):
1 - (1/6*1/6 + 1/6*1/3 + 1/6*1/2 + 1/6*2/3 + 1/6*5/6) = 1 - 15/36 = 21/36 = 58,3% , quindi piccolissima variazione rispetto al 4+

inserendolo nel calcolo di prima si ottiene:
danno grave: 11,9%
danno leggero: 1%
totale -> 12,9%


riassumendo, ogni zoantropo ha:
-11% di sfasciare un rider con bibio SW
-12.9% di sfasciare un rider con biblio marines
-22% se non c'è il bibliotecario
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MessaggioInviato: Mar Feb 02, 2010 7:27 am    Oggetto: Rispondi citando

wow...
mi è sempre piaciuto il calcolo delle probabilità... Laughing Laughing Laughing Laughing

quelli bravi mi scriverebbero una lista della guardia basata su questi calcoli Wink

scherzi a parte volevo chiedere ...

quei mostroni che escono da sotto terra e mettono la pizza da 5 nel punto in cui escono e colpiscono...
io chiedo
caso valchirie
se mi colpiscono con la pizza da 5 le ali... che succede ?
considerano colpito come se fosse una pizza da artiglieria

oppure visto che il valchirie si considera occupare il terreno su cui poggia la sua basetta le ali per il mostrone non sono colpibili ?

fatemi sapere

Giuseppe
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Elenneth89
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MessaggioInviato: Mar Feb 02, 2010 9:35 am    Oggetto: Rispondi citando

penso si conti solo la basetta...
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