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Elione
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MessaggioInviato: Mar Set 08, 2009 1:27 pm    Oggetto: Rispondi citando

franz ha scritto:
Sarà un inverno freddo e ululante twisted


Ma li hai ancora o li hai venduti??? Laughing Laughing Laughing
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NELLA TETRA OSCURITA' DEL 41esimo MILLENNIO C'E' SOLTANTO... BIRRA!!!
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franz
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MessaggioInviato: Mar Set 08, 2009 7:01 pm    Oggetto: Rispondi citando

Prima di vendere i Lupi venderei tutto quello che possiedo.. armate, macchina, moto, quad, sorella, madre, morosa... Laughing Laughing
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caruso.paskowski
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MessaggioInviato: Mar Set 08, 2009 10:01 pm    Oggetto: Rispondi citando

franz ha scritto:
Prima di vendere i Lupi venderei tutto quello che possiedo.. armate, macchina, moto, quad, sorella, madre, morosa... Laughing Laughing


Da stanotte dormo con una tua foto sul comodino!
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Beppe
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MessaggioInviato: Mer Set 09, 2009 6:29 am    Oggetto: Rispondi citando

caruso.paskowski ha scritto:
franz ha scritto:
Prima di vendere i Lupi venderei tutto quello che possiedo.. armate, macchina, moto, quad, sorella, madre, morosa... Laughing Laughing


Da stanotte dormo con una tua foto sul comodino!


Laughing Very Happy Laughing Very Happy Laughing Very Happy

e dire che un tempo i lupi erano noti per essere guerrieri rotti a qualsiasi comodità ....

Laughing Very Happy Laughing Very Happy Laughing Very Happy

e qui ne abbiamo uno dei più noti... il buon Caruso...
che dorme con la foto di un altro temibile guerriero sul comodino ...

Laughing Very Happy Laughing Very Happy Laughing Very Happy Laughing Very Happy Laughing

cosa penserà il povero Russ Laughing Very Happy Laughing Very Happy
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caruso.paskowski
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MessaggioInviato: Gio Set 10, 2009 3:58 pm    Oggetto: Rispondi citando

DATA DI USCITA UFFICIALE: 03 OTTOBRE 2009


A poco piu' di tre settimane dall'uscita del codex siamo stati letteralmente investiti da rumors abbastanza dettagliati e verosimili e immagini delle nuove miniature.
TRADUZIONE DEI RUMORS PUBBLICATI SU WARSEER

REGOLE

REGOLE DELL'ESERCITO

Tutti i Lupi Siderali avranno ATSKNF, SENSI ACUTI e CONTROCARICA

SAGHE - I personaggi posso sceglierea abilita' speciali chiamate saghe. Dovrebber costare 25 punti ciascuna. Non si possono avere due saghe uguali, anche se personaggi speciali non contano per questo. Le saghe sono condizioni che, anche se hanno poco o nessun effetto in gioco, ci sono per creare BG

Saga della maestosita' - tutte le unita' nemiche entro 6 ritirano i controlli morale

Saga dell'uccisore di mostri - ritira tutti i tiri per ferire contro modelli a Re5 o superiore.

Saga del lupo di ferro (solo sacedoti del ferro) - aggiunge un D3 pollici di movimento al veicolo su cui e' imbarcato e +1 ai tiri per ripararlo.

Saga del Lupo - Lupi di fenris hanno D7 e I5

Saga dell'orso - guerriero terno

Saga del guerriero nato - +1 attacco per ogni uccisione nel precedente turno di assalto

Saga del cacciatore - fiancheggiamento e furtivo

Artigli del lupo - versione delgli artigli ad energia dei lupi, permette di ritirare per colpire o per ferire.

Lama del gelo - arma ad energia 1+ Fo

Stendardo del lupo - permette di ritirare tutti i colpi per colpire in un turno di gioco

Cintura di Russ - uguale a prima, puo' essere presa solo da Lord e Comandanti delle guardie del lupo.

Assalto delle capsule - come per gli SM


PERSONAGGI SPECIALI

Si presuppone che costeranno tutti piu' di Gazkhull Thrakka. Acluni PI sono upgrade dei personaggi. "FOC slot is unknown for sure unless specifically stated." ????

LOGAN GRIMNAR (275pt circa) - ascia che gli permette di attaccare sia come maglio che come arma ad energia, e puo' dividere gli attacchi tra un tipo di arma e l'altro. Si dice che permetta di prendere tutte le guardie del lupo come truppa (il lord normale permette solo una squadra) e che sia GUERRIERO ETERNO. Logan e la squadra a cui si unisce possono scegliere ogni turno una di queste regole speciali: IMPLACABILE, CACCIATORE DI CORAZZATI, IRRIDUCIBILI o NEMICO PREFERITO

RAGNAR BLACKMANE (circa 240 pt) - Probabilmente il miglior picchaitore. Garantisce a se stesso e all'unita' a cui si aggrega D3 attacchi extra in carica anziche' +1. Ha5 attacchi con AC6 e tiro salvezza 4+ per la schivata. Armato con Arma del gelo. Si dice anche che conferisca CARICA FURIOSA all'unita' a cui e' aggregato, e una volta a partia a tutte le unita' entro 12". Ha la saga del GUERRIERO NATO.

NJAL STORMCALLER (circa 245pt) - Aramtura runica (TS 2+, 5+ contro i poteri psionici che fanno danni) e puo' prendere Armatura Runica Terminator (2+/4+ contro tutto) per 25pt. Ha il cyber-corvo scegli un punto sul tavolo e il nemico non puo' infiltrare entro 18" da lui e causa D3 I5 S3colpi contro i modelli in contatto con Njal). Ha tutti i sei poteri psionici dei lupi. La sua arma runica nega i poteri psionici al 3+. Circondato da una tempesta che peggiora man mano che il gioco procede. Tira un D3 ed aggiungi il numero del turno di gioco:

2) Niente
3) Tutte le unita' nemiche entro 24 subiscono -1 alla AB
4) Tutte le unita' nemiche entro 24" sono in terreno aperto e terreno accidentato
5) Tutte le unita' nemiche non ingaggiate entro 18" devono fare un test di rotta
6) Una unita' nemica entro 18" subisce D6 colpi Fo9, i veicoli sono colpiti sulla corazza laterale.
7+)Tutte le unita' nemiche non ingaggiate entro 12" subiscono D6 colpi Fo8 VP5.

ULRICK THE SLAYER - permette di scegliere NEMICO PREFERITO contro un tipo di unita', dopo l''inizio del gioco

CANIS WOLFBORN (circa 185pt) - AC5 AB2 Fo5 Re5 I5 D8. Cavalca un enorme lupo di fenris migliorato cuberneticamente. Veste armatura terminator ed ha un paio di ARTIGLI DEL LUPO. Canis permette anche di scegliere Branchi di lupi di Fenris o cavallieri Thunderwolf come truppa (anche se i lupi di fenris non conquistano obb). Puo sostituire il suo numero di attacchi con il numero di nemici in contatto di basetta. Conferisce ai lupi di fenris D8

BJORN THE FELLHANDED (circa270 pt) - Armatura 13/12/10 con 5+ invulnerabilita'. e' venerabile, ha AC6 AB6 Fo7 I3 A4. Probabilmente avra' il cannone d'assalto che potra' essere upgradato a plasma gratis. Permette a tutte le unita'amiche entro 12" di ripetere i controlli morale. Se distrutto diventa un obbiettivo e i lupi diventano implacabili.

LUKAS THE TRICKSTER (circa 140pt) - Upgrade per gli artigli insanguinati. Disciplina 8 e la abbassa anche alla sua squadra. Ha il manto "Doppleganger" che fa ripetere i tiri per colpire riusciti al nemico. Il suo secondo cuore e' stato strappato da un Eldar Oscuro, e rimpiazzato da una bomba stasi. La sua regola "l'ultima risata" rimuove lui e il modello che ha provocato la sua morte, poi entrambi i giocatori tirano un D6. Se il giocatore dei lupi tira uguale o superiore all'avversario, tutti i modelli in contatto di basetta, amici e nemici, vengono rimossi. A piu' di 300 anni, e anche se equivalente ad un comandante, i suoi modi di comportamento non possono essere accettati dai fratelli. Rubo' una thunderhawk e poi si schianto' con essa.

ARJAL ROCKFIST (circa 170pt) - Upgrade per una squadra di guardie del lupo. F05 F2 carica furiosa, scudo tempesta e martello tuono. Il suo scudo gli da un attacco aggiuntivo che rappresenta il colpire il nemico con esso. Il suo martello puo' essere lanciato a 6" a Fo10 Vp1 e gli ritorna in mano.

I personaggi speciali avranno saghe personali (anche uniche).

QG

2 QG per scelta, ma non si possono ripetere, e non si possono ripetere le combinazioni di dotazioni.

LORD LUPO (circa 100pt) - Statistiche come per il maestro capitolare. Puo' scegliere una saga ad esclusione di SAGA DEL CACCIATORE e SAGA DEL LUPO DI FERRO. Ha un'ampia scelta arsenale
Wolf Guard Battle Leader (75pts) – Stats as per Captain. May take up to one Saga except for Saga of the Iron Wolf.

SACERDOTE DEL LUPO (circa 100pt) - Armato con arma ad energia, amuleto del lupo di ferro (4+ inv). Puo' scegliere una saga, ad esclusione di GUERRIERO NATO, SAGA DELL'ORSO e SAGA DEL LUPO DI FERRO. nemico favorito contro un tipo di unita' prima dell'inizo della partita.

SACERDOTE DELLE RUNE (circa 100pt) - armato con arma runica e capace di scegliere un potere psionico dei lupi. Puo' prendere una saga. Il potere tempesta psionica da copertura al 5+ e trasforma l'area di effetto in terreno difficoltoso per i volanti. Le armi runiche negano poteri psionici al 4+, sono armi ad energia e feriscono i demoni al 2+. Armatura runica da ta2+ e 5+ contro i poteri psionici da fuoco.
I poteri psionici includono:
MAW OF FENRIR - misura 24" e tutto toccato da una linea retta deve passare un test di iniziativa o viene rimosso dal gioco. Creature mostruose hanno un -1 al loro tiro.
CHAIN LIGHTING - 3D6 Fo7 Vp5 colpi a raggio illimitato
STORMCALLER - tutte le unita' entro 6" hanno tiro copertura 5+. Si usa all'inizio del turno.
LARGE TEMPLATE PSYCHIC SHOOTING ATTACK. - Sagome da artigleria devono toccare il sacerdote. Tutto cio' che viene toccato prende un colpo Fo3. - 3D6 Fo3 colpi automatici entro 18". Ogni unita' colpita muove come su terreno accidentato. - Tutte le unita' che fanno AiP, fanteria volante, creature mostruoese e motocilisti si muovono come in terreno pericoloso.
I poteri possono essere usati in modalita' FREKI o GERI. Entrambi hanno 12" di gittata. Uno e' Fo5 Vp- Ass3 e l'altro e' Fo4 Vp2 Ass2.
Ogni unita' che subisce ferite deve fare un test disciplia o ripiegare.

Elites

SACERDOTE DEL FERRO - Ha martello tuono. Dovrebbe essere allineato con il techmarine del codex maarines. Puo scegliere la saga del lupo di ferro. Niente servobracci.

DREADNOUGHT - Standard o venerabile, ma niente Ironclad. Cannone d'assalto di base, puo' cambiarlo con termico, lanciafiamme pesante binato (??). Il dread venerabile puo' scegliere la saga della maestosita'.

GUARDIE DEL LUPO - squadre da 3-10. Pistola requiem e arma da cac e granate frag e krak. Possono sostituire la pistola o l'arma con un requiem. Possono scegliere un comandante della guardia del lupo che puo' avere una saga. Possono scegliere moto o zaini a reazione. Terminator di base hanno arma ad energia e fucile d'assalto requiem e costano 30 pt. 1 arma pesante dei terminator ogni 5 Si dice che un terminator con ST e MT costi 70pt. Possono essere assegnati ad altre squadre durante lo schieramento per fungere da sergente (1 per squadra). I terminator non usano AiP, possono prendere le capsule. Una unita' puo' prendere un landraider come trasporto dedicato.

SCOUT DEI LUPI - possono scegliere tutti i tipi di armi speciali e granate termiche. Se in riserva, possonos chierarsi da quasiasi lato del tavolo al 3+

LUPO SOLITARIO (circa 20pt) - Una unita' da un uomo che sara' veramente forte e agisce similarmente ad un lictor. Probabilmente e un sopravissuto pazzo di una unita', in cerca di gloria per poter raggiungere i fratelli caduti. Concede un KP se non viene ucciso. AB5 F2 guerriero eterno, insensibile al dolore e ritira per colpire contro camminatori, creature mostruose e con Re5 o piu'. Puo' avere due lupi di fenris e qualsiasi equipaggiamento delle guardie del lupo, tranne moto e zaini a reazione.

WULFEN - rimossi

TRUPPE

CACCIATORI GRIGI (circa 15pt) - Requiem, pistola Requiem, arma da cac, granate frag e krak. Arma speciale aggiuntiva gratuita per le squadre da 10. Presa ferma scomparsa. Un'arma speciale da cac. Marchio del licantropo per un modello, da D6+1 attacchi dilanianti. Possono usare la capsula.

ARTIGLI INSANGUINATI - Pistola requiem, arma da cac, ganate frag e krak. AC3 e AB3. Carica berserk/furiosa che conferisce +2A in carica, ma non in controcarica. Una solo maglio/arma potenziata per squadra. TESTEDURE - se gli artigli sono entro 6" da un nemico e non sono guidati da una guardia del lupo, non sparano e caricano. Possono prendere una capsula.

TRASPORTI

RHINO - come da C:SM

RAZORBACK - come da C:SM

CAPSULE - Come da C:SM, ma capacita' 10PA/5T

VELOCI

CAVALLIERI THUNDERWOLF (circa 50pt) - unita' da 1-5 marines su lupi giganti. Fo5 Re5 A4 dilanianti, upgrade vari.

LUPI DI FENRIS (circa 8pt) - AC4 AB0 Fo4 Re4 Fe1 I4 A2 D5 TS6+ cavalleria. Possono essere upgradati alupi cibernetici per 10pt AC4 AB0 Fo4 Re5(4) Fe1 I4 A3 D6 TS4+

SKYCLAW - squadre da 5-10 artigli insanguinati con zaini a reazione. Possono prendere un'arma speciale e un'arma speciale da cac

SWIFTCLAWS - squadre da 3-? artigli insanguinati su moto, Possono prendere moto da attacco

LANDSPEEDER - come da C:SM

LANDSPEEDER STORM - non incluso

SUPPORTI PESANTI

LUNGHE ZANNE - 1 sergente a 1-5 zanne. Resta la regola FUOCO DIVISO finche il sergente e' vivo e non spara. Ogni lunga zanna deve avere un'arma pesante. Il sergente puo' prendere armi speciali, magli ecc. Requiem pesanti molto economici (5pt). Possono prendere una capsula.
Land Raider – Crusader and Redeemer most likely added. Supposedly have atransport capacity of 10.Redeemer 12, Crusader 16.

PREDATOR - come da C:SM

WHIRLWIND - come da C:SM

VINDICATOR - come da C:SM

LEMAN RUSS EXT - non incluso
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franz
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MessaggioInviato: Ven Set 11, 2009 3:51 pm    Oggetto: Rispondi citando

caruso.paskowski ha scritto:
DATA DI USCITA UFFICIALE: 03 OTTOBRE 2009
MAW OF FENRIR - misura 24" e tutto toccato da una linea retta deve passare un test di iniziativa o viene rimosso dal gioco. Creature mostruose hanno un -1 al loro tiro.

Che debole....
Citazione:

LUPO SOLITARIO (circa 20pt) - Una unita' da un uomo che sara' veramente forte e agisce similarmente ad un lictor. Probabilmente e un sopravissuto pazzo di una unita', in cerca di gloria per poter raggiungere i fratelli caduti. Concede un KP se non viene ucciso. AB5 F2 guerriero eterno, insensibile al dolore e ritira per colpire contro camminatori, creature mostruose e con Re5 o piu'. Puo' avere due lupi di fenris e qualsiasi equipaggiamento delle guardie del lupo, tranne moto e zaini a reazione.

Tamrraggine 9 e mezzo. Da Ampezzo, direi.

Citazione:

CAVALIERI THUNDERWOLF (circa 50pt) - unita' da 1-5 marines su lupi giganti. Fo5 Re5 A4 dilanianti, upgrade vari

Tamarraggine 10+!!
Direttamente da Sauris, il Walhalla!

Truz powa! E' la volta che mi tatuo la testa di lupo Laughing Laughing
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MessaggioInviato: Mar Set 15, 2009 3:21 pm    Oggetto: Rispondi citando

I figli di Russ ruleggiano!!! notworthy notworthy notworthy
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MessaggioInviato: Ven Set 18, 2009 1:34 pm    Oggetto: Rispondi citando

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1670001&rootCatGameStyle=

mukke mukke mukke!

anzi..MUKKONI! Surprised
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Beppe
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MessaggioInviato: Mar Set 29, 2009 3:55 pm    Oggetto: Rispondi citando

Ciao
domanda domandina Embarassed
senza polemica, solo curiosità, lo premetto per sicurezza onde evitare risse gratuite Wink

su white dwarf
di solito quando lanciano un esercito nuovo o aggiornato
confezionano una mega battaglia

ed invariabilmente il nuovo esercito stravince

su tilea tempo fa si insinuava che continuavano a giocare partite fino ad avere una partita in cui vincesse il nuovo esercito così da poter poi scrivere l'articolo

nell'ultimo white dwarf i figli di russ strappavano un pareggio ...

come mai Question
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caruso.paskowski
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MessaggioInviato: Mar Set 29, 2009 3:59 pm    Oggetto: Rispondi citando

Beppe ha scritto:
su tilea tempo fa si insinuava che continuavano a giocare partite fino ad avere una partita in cui vincesse il nuovo esercito così da poter poi scrivere l'articolo

nell'ultimo white dwarf i figli di russ strappavano un pareggio ...

come mai Question


Perche' cosi' si mettono a tacere le voci per cui il codex e' ultrasgravo! Very Happy
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EnrohK
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MessaggioInviato: Mar Set 29, 2009 9:27 pm    Oggetto: Rispondi citando

Confused
premetto che i poteri di internet sono davvero oscuri...cmq, ho avuto modo di guardare MOLTO bene il nuovo codex e ieri sera di provare a giocarli a 1850 contro lista tosta di SM guidati da Lysander...strappando a fatica un pareggio su partita a obbiettivi.

anche se una partita è troppo poco per dar dei giudizi mi sono incanalato in una ben definita linea di pensiero:

a) i personaggi speciali, Njal per eccellenza, sono una potenza della natura...costicchiano non poco ma danno davvero il turbo all'esercito. pecca: solo Arjak Rockfist è guerriero eterno!!!...per capirci meglio Logan Grimnar, 275 punti di personaggio, cammina con Re4 Fe3 TS2+ TI4+....il primo maglio che gli si appoggia in testa lo polverizza angry7

b)le truppe sono povere d'equipaggiamenti e non all'altezza...tanto per capirci non hanno nemmeno il sergente!!! quindi dare il maglio a un lupo grigio che fa solo un attacco sono 25 punti gettati alle ortiche! è vero...hanno contro carica...ma gli unici a caricare nel 40k che si gioca oggi sono orki, berserker e terminator d'assalto...
i blood claws sono rimasti uguali a prima

c)i cavalieri su lupi, la vera ed unica novità del codex 2009, non sono granchè!...ok, cavalleria a Fo5 Re5 Fe2 I4 A4 dilanianti...ma 50punti ciascuno!! non reggono lontanamento il confronto con i massacratori di khorne che viaggiano, non come cavalleria, a Fo5 Re5 I4 A3 TS3+ TI5+ implacabili e negano il tiro armatura per 40punti l'uno...

d)le lunghe zanne rimaste come prima...cmq troppo costose per essere inserite in una lista IMHO

e)i personaggi che ci possiamo customizzare costano uno sproposito a confronto di quelli speciali...

f)le saghe son carine, ma costano tanto....più dei marchi del caos

g)hanno rovinato i wulfen...bisogna spender dei punti per togliere le armi al modello e poi pregare d'avere fortuna!!!!!!! assurdo!!!!!...e come se ti dicessero: "licenziati...e con i soldi che hai comprati tutti gratta e vinci"
peccato

ripeto...ho fatto una sola partita...ma, Njal a parte (e credo se ne discuterà parecchio dei suoi poteri) ma che cmq è ammazzabilissimo e costa 245, sono rimasto con l'amaro in bocca.

cmq mi farò un esercito di lupini perchè sono troppo belli...però mi auguro siano competitivi... Rolling Eyes
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MessaggioInviato: Mar Set 29, 2009 10:29 pm    Oggetto: Rispondi citando

EnrohK ha scritto:
Confused
premetto che i poteri di internet sono davvero oscuri...cmq, ho avuto modo di guardare MOLTO bene il nuovo codex e ieri sera di provare a giocarli a 1850 contro lista tosta di SM guidati da Lysander...strappando a fatica un pareggio su partita a obbiettivi.

anche se una partita è troppo poco per dar dei giudizi mi sono incanalato in una ben definita linea di pensiero:

a) i personaggi speciali, Njal per eccellenza, sono una potenza della natura...costicchiano non poco ma danno davvero il turbo all'esercito. pecca: solo Arjak Rockfist è guerriero eterno!!!...per capirci meglio Logan Grimnar, 275 punti di personaggio, cammina con Re4 Fe3 TS2+ TI4+....il primo maglio che gli si appoggia in testa lo polverizza angry7

b)le truppe sono povere d'equipaggiamenti e non all'altezza...tanto per capirci non hanno nemmeno il sergente!!! quindi dare il maglio a un lupo grigio che fa solo un attacco sono 25 punti gettati alle ortiche! è vero...hanno contro carica...ma gli unici a caricare nel 40k che si gioca oggi sono orki, berserker e terminator d'assalto...
i blood claws sono rimasti uguali a prima

c)i cavalieri su lupi, la vera ed unica novità del codex 2009, non sono granchè!...ok, cavalleria a Fo5 Re5 Fe2 I4 A4 dilanianti...ma 50punti ciascuno!! non reggono lontanamento il confronto con i massacratori di khorne che viaggiano, non come cavalleria, a Fo5 Re5 I4 A3 TS3+ TI5+ implacabili e negano il tiro armatura per 40punti l'uno...

d)le lunghe zanne rimaste come prima...cmq troppo costose per essere inserite in una lista IMHO

e)i personaggi che ci possiamo customizzare costano uno sproposito a confronto di quelli speciali...

f)le saghe son carine, ma costano tanto....più dei marchi del caos

g)hanno rovinato i wulfen...bisogna spender dei punti per togliere le armi al modello e poi pregare d'avere fortuna!!!!!!! assurdo!!!!!...e come se ti dicessero: "licenziati...e con i soldi che hai comprati tutti gratta e vinci"
peccato

ripeto...ho fatto una sola partita...ma, Njal a parte (e credo se ne discuterà parecchio dei suoi poteri) ma che cmq è ammazzabilissimo e costa 245, sono rimasto con l'amaro in bocca.

cmq mi farò un esercito di lupini perchè sono troppo belli...però mi auguro siano competitivi... Rolling Eyes

Dico la mia anche se in questo momento del 40k mi importa veramente poco e quindi magari la mia opinione non è del tutto obbiettiva.
Ho letto un pò il codex (non a fondo in tutta onesta proprio perchè l'interesse è relativo), resto dell'idea che i lupi dovranno giocare con molto fuoco, chi vorrà giocare i lupi full-assalto ritengo resterà deluso, questo l'impressione a freddo.Poi staremo a vedere...
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caruso.paskowski
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MessaggioInviato: Mer Set 30, 2009 7:20 am    Oggetto: Rispondi citando

EnrohK ha scritto:
Confused
a) i personaggi speciali, Njal per eccellenza, sono una potenza della natura...costicchiano non poco ma danno davvero il turbo all'esercito. pecca: solo Arjak Rockfist è guerriero eterno!!!...per capirci meglio Logan Grimnar, 275 punti di personaggio, cammina con Re4 Fe3 TS2+ TI4+....il primo maglio che gli si appoggia in testa lo polverizza

Negativo! Logan ha la regola guerriero eterno inclusa nella saga dell'orso. Comunque non e' immortale, sopratutto in virtu' del TI di solo 4+, e data la sua capacita' di dare abilita' alla squadra a cui si e' aggregato, diventera' un bersaglio succoso!

b)le truppe sono povere d'equipaggiamenti e non all'altezza...tanto per capirci non hanno nemmeno il sergente!!! quindi dare il maglio a un lupo grigio che fa solo un attacco sono 25 punti gettati alle ortiche! è vero...hanno contro carica...ma gli unici a caricare nel 40k che si gioca oggi sono orki, berserker e terminator d'assalto...
i blood claws sono rimasti uguali a prima

I lupi grigi secondo me sono una delle migliori truppe di W40K, alla pari con i SMC. Hanno pistola, fucile arma da cac e se in 10 seconda arma speciale a gratis. Dagli uno stendardo del lupo che in una fase di cac permette di ripetere tutti gli 1 e includici una guardia del lupo con maglio (che costa solo 3 punti piu' di un grigio con maglio ed ha 2A e D9) ed ottieni una unita' tosta. Gli artigli insanguinati un po' ci hanno perso rispetto a prima. Costano un punto in piu', hanno meno magli/spade potenziate, sono obbligati a non sparare e caricare unita' entro 6" e in controcarica specificatamente non fanno piu' 2A. Anche qui, stesso discordo dei grigi per la GdL con maglio.

c)i cavalieri su lupi, la vera ed unica novità del codex 2009, non sono granchè!...ok, cavalleria a Fo5 Re5 Fe2 I4 A4 dilanianti...ma 50punti ciascuno!! non reggono lontanamento il confronto con i massacratori di khorne che viaggiano, non come cavalleria, a Fo5 Re5 I4 A3 TS3+ TI5+ implacabili e negano il tiro armatura per 40punti l'uno...

Devo ancora provarli. Sulla carta sembrano micidiali, ma mi sa che si pigleranno TANTO fuoco, anche se potenzialmente potrebbero caricare gia' dal primo turno.

d)le lunghe zanne rimaste come prima...cmq troppo costose per essere inserite in una lista IMHO

Le lunghe zanne sono completamente cambiate! Ora una squadra costa molto meno, tre punti in meno la zanna, 21 in meno la lunga zanna!!!! Un requiem pesante costa 5 punti e si possono avere 5 armi pesanti si puo' dividere il fuoco su due bersagli. Per 115 punti posso fare 15 colpi di requiem pesante su due unita' diverse! Mob, sciami e speeder avvisati!

e)i personaggi che ci possiamo customizzare costano uno sproposito a confronto di quelli speciali...

Costano tutti tanti punti, ma si possono fare delle combo divertenti e potenti. E' proprio il codex impostato cosi'. Pochi, cattivi ma non invincibili.

f)le saghe son carine, ma costano tanto....più dei marchi del caos

Le saghe sono divine!!! Paghi per avere una certa abilita'. Se poi fai quello che dice l'abilita' bene, altrimenti CHE PESTE TI COLGA! Ma fine li Very HappyVery HappyVery Happy Danno uno spessore al codex non indifferente.


g)hanno rovinato i wulfen...bisogna spender dei punti per togliere le armi al modello e poi pregare d'avere fortuna!!!!!!! assurdo!!!!!...e come se ti dicessero: "licenziati...e con i soldi che hai comprati tutti gratta e vinci"
peccato

Personalmente non ho mai amato Wulfen e tredicesima. Cosi intendi per spendere per togliere le armi? Ad un grigio che costa 15 punti aggiungi il costo del marchio del wulfen. Non hai tolto nulla, in quanto spara con la pistola o fucile come prima, il bonus dell'arma c'e', ma anziche' fare +1A in carica ne fa fai +1D6, pure dilaniante. Mal che vada fai come prima (ma dilaniante).
ripeto...ho fatto una sola partita...ma, Njal a parte (e credo se ne discuterà parecchio dei suoi poteri) ma che cmq è ammazzabilissimo e costa 245, sono rimasto con l'amaro in bocca.

cmq mi farò un esercito di lupini perchè sono troppo belli...però mi auguro siano competitivi... Rolling Eyes


Se dai rumors sembrava lo sgravo piu' assoluto, in realta' si sta dimostrando (3 partite all'attivo per me, per ora... poche) anche leggendo in giro, un codex abbastanza forte, ma non semplicissimo. Come sempre fare la lista e saperla usare e' basilare. Ma ci sra' veramente tanta varieta'![/b]
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MessaggioInviato: Mer Set 30, 2009 10:01 am    Oggetto: Rispondi citando

caruso.paskowski ha scritto:
Negativo! Logan ha la regola guerriero eterno inclusa nella saga dell'orso. Comunque non e' immortale, sopratutto in virtu' del TI di solo 4+, e data la sua capacita' di dare abilita' alla squadra a cui si e' aggregato, diventera' un bersaglio succoso!


ERRATO!! Logan ha la "Saga of Majesty"...quindi, ripeto, i magli lo seccano!!
Arjack Rockfist ha la saga dell'orso.....


caruso.paskowski ha scritto:
I lupi grigi secondo me sono una delle migliori truppe di W40K, alla pari con i SMC. Hanno pistola, fucile arma da cac e se in 10 seconda arma speciale a gratis. Dagli uno stendardo del lupo che in una fase di cac permette di ripetere tutti gli 1 e includici una guardia del lupo con maglio (che costa solo 3 punti piu' di un grigio con maglio ed ha 2A e D9) ed ottieni una unita' tosta. Gli artigli insanguinati un po' ci hanno perso rispetto a prima. Costano un punto in piu', hanno meno magli/spade potenziate, sono obbligati a non sparare e caricare unita' entro 6" e in controcarica specificatamente non fanno piu' 2A. Anche qui, stesso discordo dei grigi per la GdL con maglio.


Non propriamente d'accordo. Le guardie del Lupo occupano una scelta Elite e ne devi prendere almeno tre...quello che dici è fattibile, sicuramente, ma ti invito a fare una lista e vedrai che non è semplice gestire questa cosa nell'economia dell'esercito! sempre IMHO
Gli artigli sono forti...mettici dentro Ulrik the Slayer e otterrai una squadra fortissima ed implacabile!! inoltre, inserendoci il personaggio, perdono la regola Testardi il che li rende gestibilissimi!..magari inseriti dentro un Land Raider Crusader!!...sempre IMHO

caruso.paskowski ha scritto:
Devo ancora provarli. Sulla carta sembrano micidiali, ma mi sa che si pigleranno TANTO fuoco, anche se potenzialmente potrebbero caricare gia' dal primo turno.


Micidialissimi....prorpio per questo un avversario accorto te li plasma! cmq NON riescono a caricare al primo turno: 6" di movimento + D6" di corsa + 12" di carica = MAX 24"
E in tutti gli scenari sei a 24" dall'avversario, eccetto Alba di guerra...dove cmq loro non possono essere schierati dall'inizio perchè sono Supporti veloci

caruso.paskowski ha scritto:
Le lunghe zanne sono completamente cambiate! Ora una squadra costa molto meno, tre punti in meno la zanna, 21 in meno la lunga zanna!!!! Un requiem pesante costa 5 punti e si possono avere 5 armi pesanti si puo' dividere il fuoco su due bersagli. Per 115 punti posso fare 15 colpi di requiem pesante su due unita' diverse! Mob, sciami e speeder avvisati!


Effettivamente hai ragione....ma dubito che con i requiem pesanti tu riesca a fare qualcosa alle Mob...ricordati dei tiri copertura!! delle kakkole posizionate davanti danno alla mob un TC4+!!

caruso.paskowski ha scritto:
Costano tutti tanti punti, ma si possono fare delle combo divertenti e potenti. E' proprio il codex impostato cosi'. Pochi, cattivi ma non invincibili.


Verissimo...Ma provalo a confrontare con un Principe Demone etc....

caruso.paskowski ha scritto:
Le saghe sono divine!!! Paghi per avere una certa abilita'. Se poi fai quello che dice l'abilita' bene, altrimenti CHE PESTE TI COLGA! Ma fine li Very HappyVery HappyVery Happy Danno uno spessore al codex non indifferente.


Bellissime da background...nulla da dire...ma ai fini del gioco, ripeto, non valgono i punti che costano tranne che la Saga dell'Orso (che da guerriero eterno)

caruso.paskowski ha scritto:
Personalmente non ho mai amato Wulfen e tredicesima. Cosi intendi per spendere per togliere le armi? Ad un grigio che costa 15 punti aggiungi il costo del marchio del wulfen. Non hai tolto nulla, in quanto spara con la pistola o fucile come prima, il bonus dell'arma c'e', ma anziche' fare +1A in carica ne fa fai +1D6, pure dilaniante. Mal che vada fai come prima (ma dilaniante).


ERRATO!! un modello con marchio del wulfen perde ogni suo equipaggiamento a esclusione dell'armatura. perde ogni bonus agli attacchi derivati da doppie armi, carica, abilità di Logan Grimnar etc..
In cambio guadagna 1D6+1 di attacchi dilanianti.STOP. Per 15punti.
Ripeto...è un terno al lotto...

A model bearing the Mark of the Wulfen has the rending special rule in close combat. Furthermore he replace his usual attacks characteristic with D6+1.....and hence are not affected by wargear, additional hand weapons and so on, though they may be bolstered by other factor.

caruso.paskowski ha scritto:
Se dai rumors sembrava lo sgravo piu' assoluto, in realta' si sta dimostrando (3 partite all'attivo per me, per ora... poche) anche leggendo in giro, un codex abbastanza forte, ma non semplicissimo. Come sempre fare la lista e saperla usare e' basilare. Ma ci sra' veramente tanta varieta'!


Mi trovi pienamente d'accordo!
Chiaccherando con un amico, prima di fare la partita, eravamo entrambi dell'avviso che la GW avesse commesso una grave porcata pubblicando questo codex...
Sinceramente trovo Njal l'unico personaggio al di sopra le righe, ma principalmente per un suo equipaggiamento, il NIGHTWINGS....
Ovvero gli permette di posizionare prima dello schieramento dell'avversario un segnalino, grande poco meno di lui, INDISTRUTTIBILE e che gli permette di usare la linea di vista del segnalino per far fuoco AUMENTADOGLI DI +1 L'ABILITA' BALISTICA.....ovvero Njal lancerà fulmini e saette a tutto campo dato che c'è un potere psionico che fa esattamente:
gittata ILLIMITATA Fo7 Vp5 assalto D6
oppure quello che traccia una linea di 24" da lui...TUTTI I MODELLI PARZIALMENTE ATTRAVERSATI DALLA LINEA (CHE NON VIENE OSTACOLATA DA NESSUN ELEMENTO SCENICO!!) DEVONO EFFETTUARE UN TEST D'INIZIATIVA..SE FALLITO VENGONO RIMOSSI DAL GIOCO INDIPENDENTEMENTE DA FERITE O GUERRIERO ETERNO....IL 6 E' SEMPRE FALLIMENTO....

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MessaggioInviato: Mer Set 30, 2009 11:09 am    Oggetto: Rispondi citando

EnrohK ha scritto:

ERRATO!! Logan ha la "Saga of Majesty"...quindi, ripeto, i magli lo seccano!!
Arjack Rockfist ha la saga dell'orso.....

Logan non ha la saga dell'orso, vero, ma ha GUERRIERO ETERNO (pag 56 del codex)

Non propriamente d'accordo. Le guardie del Lupo occupano una scelta Elite e ne devi prendere almeno tre...quello che dici è fattibile, sicuramente, ma ti invito a fare una lista e vedrai che non è semplice gestire questa cosa nell'economia dell'esercito! sempre IMHO
Gli artigli sono forti...mettici dentro Ulrik the Slayer e otterrai una squadra fortissima ed implacabile!! inoltre, inserendoci il personaggio, perdono la regola Testardi il che li rende gestibilissimi!..magari inseriti dentro un Land Raider Crusader!!...sempre IMHO

Ho gia' fatto dozzine di liste! ALMENO tre guardie da aggregare ad artigli e grigi ci sono sempre. In genere pero' ne metto di piu' di guardie. Poco costo di base in piu' rispetto alle truppe, per avere guerrieri piu' versatili e potenti! Se poi nella lista c'e' Logan, le guardie diventano truppe e non occupano slot ELITE. Gli artigli sono forti, ma hanno perso qualcosa rispetto ai vecchi artigli. Nulla di grave comunque. Se accompagnati da Ulrick o un sacerdote del lupo qualsiasi sono fortissimi! Ieri sera 9 di loro con un maglio e un SdL che aveva dichiarato la fanteria come nemico favorito, sbarcati da un landraider, si sono mangiati 5 termi d'assalto con vulkan!!! Il tutto per 4 perdite.



Micidialissimi....prorpio per questo un avversario accorto te li plasma! cmq NON riescono a caricare al primo turno: 6" di movimento + D6" di corsa + 12" di carica = MAX 24"
E in tutti gli scenari sei a 24" dall'avversario, eccetto Alba di guerra...dove cmq loro non possono essere schierati dall'inizio perchè sono Supporti veloci

Ripeto, devo provarli.

Effettivamente hai ragione....ma dubito che con i requiem pesanti tu riesca a fare qualcosa alle Mob...ricordati dei tiri copertura!! delle kakkole posizionate davanti danno alla mob un TC4+!!

Puoi sempre fare armamenti misti. I 5 requiem pesanti era una estremizzazione. Sempre ieri sera un branco da 6 con due LM, due RP e un laser ha costantemente martellato una squadra tattica con i requiem e a volte il LM, mente il laser si dedicava a rhino e un Landraider. Non lo ho distrutto, ma sparava molto poco!

Bellissime da background...nulla da dire...ma ai fini del gioco, ripeto, non valgono i punti che costano tranne che la Saga dell'Orso (che da guerriero eterno)

Dipende dalla mentalita' con cui giochi. Io che power player non sono, le trovo superbe. Me ne frego anche se costano piu di un marchio.

ERRATO!! un modello con marchio del wulfen perde ogni suo equipaggiamento a esclusione dell'armatura. perde ogni bonus agli attacchi derivati da doppie armi, carica, abilità di Logan Grimnar etc..
In cambio guadagna 1D6+1 di attacchi dilanianti.STOP. Per 15punti.
Ripeto...è un terno al lotto...

Si hai ragione, perde tutti i bonus. Ritengo comunque per 15 punti ad un modello o due nell'esercito si possa dare. Anche perche'....A model bearing the Mark of the Wulfen has the rending special rule in close combat. Furthermore he replace his usual attacks characteristic with D6+1.....and hence are not affected by wargear, additional hand weapons and so on, though they may be bolstered by other factor.

Nel codex italiano dice:
"Essi vengono portati usando le zanne e gli artigli del modello, dunque non vengono influenzati da equipaggiamento, armi ad una mano addizionali e cosi' via, sebbene possano essere migliorati da altri fattori (il bonus alla carica, l'abilita' Leggenda vivente di Logan Grimnar ecc)


Sinceramente trovo Njal l'unico personaggio al di sopra le righe,

Njal e' forte come psionica, ma muore facilmente. R4, I4, Fe2 e nessuna immunita' alla morte immediata. Purtroppo Njal da il meglio di se se e' vicino o in mezzo al nemico (la sua tempesta), ma li rischia di pigliare tanto fuoco e tante martellate, per quanto lo si possa intruppare in unita' numerose. Lo metto assieme a 15 artigli su un crusader? Ottimo, ma sarebbe meglio un SdL con gli artigli. Lo sparo incapsulato con terminator? Crepa, non c'e' piu' il TA binato Sad
Bisogna usarlo con molta cura, altrimenti meglio un sacerdote liscio che ha comunque il corvaccio e che usa fauci o tempesta da una posizione un po' piu' defilata.
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