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Il Giocoliere Forum Community del Giocoliere
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Cap G.T.T member


Registrato: 14/11/05 18:12 Messaggi: 3272 Residenza: Osoppo (UD)
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Inviato: Lun Ago 10, 2009 8:22 pm Oggetto: Lista GI Cap
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ecco a voi la prima lista guardia imperiale by cap.
non è molto caratterizzata verso uno "stereotipo" particolare (per il quale io intendo: compagnia corazzata, comp. meccanizzata, comp. avio trasportata, monofanteria, ecc).
si può limare e nel momento in cui leggerete lo starò già facendo, cmq aspetto commenti.
seguiranno altre...
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QG SQUADRA COMANDO COMPAGNIA 50
1 com.te della compagnia c/ maglio pot. 15
1 veterano c/kit medico 30
1 veterano c/fucile di precisione 5
1 veterano c/vox trasmettitore 5
1 veterano 0
1 maestro della flotta 30
QG SQUADRA COMANDO COMPAGNIA 50
1 com.te della compagnia c/ maglio pot. 15
1 veterano c/kit medico 30
2 veterano c/fucile plasma 30
1 veterano c/vox trasmettitore 5
2 guardia del corpo 30
- 1 CHIMERA 55
torr. & scafo c/lanciafiamme pesante 0
TR SQUADRA COMANDO PLOTONE 30
1 com.te plotone 0
1 guardia c/vox trasmettitore 5
3 guardia c/lanciafiamme 15
- 1 CHIMERA 55
torr. & scafo c/lanciafiamme pesante 0
- SQUADRA DI FANTERIA 50
1 sergente 0
1 guardia c/vox trasmettitore 5
1 guardia c/lanciagranate 5
2 sezione requiem pesante 10
5 guardia 0
- SQUADRA DI FANTERIA 50
1 sergente 0
1 guardia c/vox trasmettitore 5
1 guardia c/lanciagranate 5
2 sezione requiem pesante 10
5 guardia 0
- SQUADRA ARMI PESANTI 60
3 sezione cannone laser 45
TR SQUADRA VETERANA 70
1 sergente c/fucile a pompa 0
3 veterano c/fucile termico 30
1 veterano c/vox trasmettitore 5
5 veterano c/fucile a pompa 0
1 demolizioni: veterano c/carica da dem. 30
- 1 CHIMERA 55
torr. & scafo c/lanciafiamme pesante 0
TR SQUADRA VETERANA 70
1 sergente c/fucile a pompa 0
3 veterano c/fucile termico 30
1 veterano c/vox trasmettitore 5
4 veterano c/fucile a pompa 0
1 demolizioni: veterano c/carica da dem. 30
- 1 CHIMERA 55
torr. & scafo c/lanciafiamme pesante 0
SP 1 GRIFFON 75
rete mimetica 30
SP 1 LEMAN RUSS 150
scafo c/lanciafiamme pesante 0
SP 1 LEMAN RUSS DEMOLISHER 165
scafo c/lanciafiamme pesante 0
da questa impaginazione di rettamente incollata da excell non vedete i costi per unità ma la somma è 1500 fidatevi.
mandi _________________ Cap
Nonostante tutto sono sempre il MOD (ergo al posto di quel ninja c'è il BOIA)!!
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zcharles Giocatore D.O.C.

Registrato: 24/10/07 19:36 Messaggi: 451 Residenza: Cividale
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Inviato: Mar Ago 11, 2009 3:17 pm Oggetto: Re: Lista GI Cap
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QG SQUADRA COMANDO COMPAGNIA 50
1 com.te della compagnia c/ maglio pot. 15
1 veterano c/kit medico 30
1 veterano c/fucile di precisione 5
1 veterano c/vox trasmettitore 5
1 veterano 0
1 maestro della flotta 30
Ottimo
QG SQUADRA COMANDO COMPAGNIA 50
1 com.te della compagnia c/ maglio pot. 15
1 veterano c/kit medico 30
2 veterano c/fucile plasma 30
1 veterano c/vox trasmettitore 5
2 guardia del corpo 30
- 1 CHIMERA 55
torr. & scafo c/lanciafiamme pesante 0
In teoria questa divrebbe tentare di non scendere dal chimera, per cui le guardie del corpo le vedo un po sprecate... inoltre se salta il chimera sono solo ferite in più. E se con quei 30 punti ci metti un osservatore artiglieria al QG a piedi? Io le guardie le uso nel QG di cataciani a piedi, che è ben diverso....
Lo sai che il medico non guarisce dal plasma che esplode, perchè è arma a VP2? Comunque io ho 3 cadiani FW con plasma per te.
Il chimera con 2 fiamma pesante, o capisco male? La torre lasciala multilaser o requiem, che la usi tutta la partita, se arrivi vicino vai di fiamma. Alla fine usi comunque quasi sempre 1 sola arma di 2.
TR SQUADRA COMANDO PLOTONE 30
1 com.te plotone 0
1 guardia c/vox trasmettitore 5
3 guardia c/lanciafiamme 15
- 1 CHIMERA 55
torr. & scafo c/lanciafiamme pesante 0
Ottimo
- SQUADRA DI FANTERIA 50
1 sergente 0
1 guardia c/vox trasmettitore 5
1 guardia c/lanciagranate 5
2 sezione requiem pesante 10
5 guardia 0
La mia combinazione preferita. Come sai ci piazzo anche la bomba termica, che 5 punti possono cambiare la partita...
- SQUADRA DI FANTERIA 50
1 sergente 0
1 guardia c/vox trasmettitore 5
1 guardia c/lanciagranate 5
2 sezione requiem pesante 10
5 guardia 0
- SQUADRA ARMI PESANTI 60
3 sezione cannone laser 45
TR SQUADRA VETERANA 70
1 sergente c/fucile a pompa 0
3 veterano c/fucile termico 30
1 veterano c/vox trasmettitore 5
5 veterano c/fucile a pompa 0
1 demolizioni: veterano c/carica da dem. 30
- 1 CHIMERA 55
torr. & scafo c/lanciafiamme pesante 0
Piuttosto micidiali; Panzergranadiere Stosstrupp. Solo 1 dettaglio dettato dall'esperienza, ma è un consiglio trascurabile; inizialmente li mettevo full termico, poi li ho cambiati in full fiamma perchè li sbarco dal valky in mezzo alle linee nemiche; quando sbarco tiro alla fanteria, poi minaccio i veicoli già con le bombe termiche; comunque anche full termico è ok.
TR SQUADRA VETERANA 70
1 sergente c/fucile a pompa 0
3 veterano c/fucile termico 30
1 veterano c/vox trasmettitore 5
4 veterano c/fucile a pompa 0
1 demolizioni: veterano c/carica da dem. 30
- 1 CHIMERA 55
torr. & scafo c/lanciafiamme pesante 0
SP 1 GRIFFON 75
rete mimetica 30
Paschetto ti confermerà quanto sia micidiale, venerdì. Alla fine miete anche i marine, e non pochi. Forse con tutti quei veicoli che porti puoi risparmiare le reti, io le metto perchè nel mio monofanteria salterebbe al primo turno... sono 30 punti liberi per gli altri!
SP 1 LEMAN RUSS 150
scafo c/lanciafiamme pesante 0
SP 1 LEMAN RUSS DEMOLISHER 165
scafo c/lanciafiamme pesante 0
Con i 30 punti risparmiati dalle reti non gli compri le modifiche, ALMENO al demolisher, che è un pezzo da movimento... il lemann sai come la penso, full requiem e fuoco stazionario, per 20 punti in più...
20 al lemann per full requiem
10 al demolisher per modifiche e sei ok!
:D mandi[/quote]
Tutto da provare, naturalmente; venersì gustovic forse non starà fino a sera e quindi dovrai proxare quasi tutti i veicoli, non essendoci i suoi... _________________ Mmmmm.... |
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Cap G.T.T member


Registrato: 14/11/05 18:12 Messaggi: 3272 Residenza: Osoppo (UD)
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Inviato: Mar Ago 11, 2009 4:00 pm Oggetto: Re: Lista GI Cap
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| zcharles ha scritto: | | ...Tutto da provare, naturalmente; venersì gustovic forse non starà fino a sera e quindi dovrai proxare quasi tutti i veicoli, non essendoci i suoi... |
ottimo. grazie dei consigli, infatti le limature che le stavo dando riguardano circa le cose chemi hai detto, soprattutto le reti e gli upgrade per i leman.
le guardie del corpo le ho messe perchè così quella squadra può fungere all'occorrenza anche da controcarica, con il maglio dentro e la velocità del chimera si può fare qualcosa.
altra limata riguarda le squadre di fanteria: ho messo il cannone automatico alposto del requiem pesante, ma anche qua l'unica è provare- _________________ Cap
Nonostante tutto sono sempre il MOD (ergo al posto di quel ninja c'è il BOIA)!!
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Cap G.T.T member


Registrato: 14/11/05 18:12 Messaggi: 3272 Residenza: Osoppo (UD)
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Inviato: Mer Ago 12, 2009 10:15 am Oggetto:
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LISTA FANTERIA MECCANIZZATA
6 CHIMERA 330
multilaser, lanciafiamme pesante
1 CHIMERA 65
multilaser, requiem pes., mitr. pesante
QG 1 SQUADRA COMANDO COMPAGNIA 50
1 com.te della compagnia c/ maglio pot. 15
4 veterano c/lanciagranate 20
1 comandante della flotta 30
CHIMERA
QG 1 SQUADRA COMANDO COMPAGNIA 50
1 com.te della compagnia c/ maglio pot. 15
4 veterano c/fucile termico 40
CHIMERA
TR 1 SQUADRA COMANDO PLOTONE 30
1 com.te plotone c/bombe termiche 5
4 guardia c/lanciafiamme 20
CHIMERA
1 SQUADRA DI FANTERIA 50
1 sergente 0
1 guardia c/lanciagranate 5
2 sezione cannone automatico 10
6 guardia 0
CHIMERA
1 SQUADRA DI FANTERIA 50
1 sergente 0
1 guardia c/lanciagranate 5
2 sezione cannone automatico 10
6 guardia 0
CHIMERA
TR 1 SQUADRA VETERANA 70
1 sergente c/maglio potenziato 15
3 veterano c/fucile termico 30
5 veterano c/fucile a pompa 0
1 demolizioni: veterano c/carica da dem. 30
CHIMERA
TR 1 SQUADRA VETERANA 70
1 sergente c/maglio potenziato 15
3 veterano c/fucile termico 30
5 veterano c/fucile a pompa 0
1 demolizioni: veterano c/carica da dem. 30
CHIMERA
SP 1 GRIFFON 75
SP 1 LEMAN RUSS 150
pala 10
scafo c/requiem pesante 0
SP 1 LEMAN RUSS DEMOLISHER 165
pala 10
scafo c/requiem pesante 0
Questa lista mi ispira di più! Uno dei QG ha 4 lanciagranate per sfruttare l'AB di 4 e il fatto che il lanciagranate sia Assalto a 24", quindi muovo il chimera e sparo 4 colpi a fo6vp4 o 4 pizzette fo3 a 24"! Da provare.
Il resto si commenta da solo.
Il leman è ancora senza piattaforme laterali perchè io non ci credo molto alla piattaforma statica da tiro, certo non ho mai giocato guardia quindi non ho mai sperimentato sul campo, ma questa è la mia visione delle cose!
Zcharles: venerdì proverò questa lista. Dei 7 chimera 1 ne ho io, 1 lo posso proxare con lo scafo di un predator e 2 volendo con 2 rhino, anche se le dimensioni non sono giuste; quindi al peggio me ne servirebbero altri 3. Per gli omini porto i DA quindi circa 40 fanti li posso proxare da me. Per i 3 carri mi devo appoggiare a voi. Magari Gusto lascia qualcosa delle sue minia da te? _________________ Cap
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Cap G.T.T member


Registrato: 14/11/05 18:12 Messaggi: 3272 Residenza: Osoppo (UD)
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Inviato: Mer Ago 12, 2009 10:26 am Oggetto: Re: Lista GI Cap
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| zcharles ha scritto: |
.... Lo sai che il medico non guarisce dal plasma che esplode, perchè è arma a VP2? Comunque io ho 3 cadiani FW con plasma per te.
Il chimera con 2 fiamma pesante, o capisco male? La torre lasciala multilaser o requiem, che la usi tutta la partita, se arrivi vicino vai di fiamma. Alla fine usi comunque quasi sempre 1 sola arma di 2. |
Per completezza rispondo anche qua oltre che per sms: le ferite del plasma consentono i normali tiri armatura, quindi il medico consente di ripeterlo se lo fallisci.
Ok per il chimera, meglio con il multilaser+ fiamma sullo scafo, così fanno qualcosa anche da distanza. (e poi mi servirebbero troppi lanciafiamme per convertire tutti i chimera!).
Ah, e ricordatevi che gli ordini della GI si danno all'inizio della fase di tiro, nell'ordine gerarchico specificato sul manuale, non DURANTE la fase di tiro. Quindi prima gli ordini, poi il resto (tipo le pizze dell'artiglieria)! _________________ Cap
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zcharles Giocatore D.O.C.

Registrato: 24/10/07 19:36 Messaggi: 451 Residenza: Cividale
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Inviato: Gio Ago 13, 2009 7:42 am Oggetto:
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Ok medico e ordini, anche se precisamenteprecisamente da RAW il medico non curerebbe... possiamo passarla come errore di traduzione.
Anche sull'ordine hai ragione, mi ha fregato un pezzo ambiguo che dice "l'ufficiale deve dare l'ordine prima di correre o sparare", il che mi faceva pensare fosse possibile non darlo all'inizio turno, ma anche dopo che gli altri sparano. Cambia poco comunque (non avrebbe salvato i tuoi miseri DA, HAHAHAHARR!).
La lista va molto meglio! Non sono sicuro di quegli autocannon imbarcati... ok per la fanteria a piedi, ma quelli... magari mi sbaglio, alla fine sbarcano comunque, ma sono 10 punti risparmiati, e soprattutto... un fucile laser in meno, che quando sbarchi significano 3 colpi in meno con l'ordine. Possono andare, comunque, io pure ho ficcato un lanciamissili nei miei cataciani d'assalto! Immagino che siano le squadre per tenere gli obiettivi arretrati, no?
Dall'esperienza di gustovic, veterano di 100 battaglie con la sua divisione corazzata: il maglio ai colonnelli imbarcati non serve, se il chimera salta ormai hano i minuti contati perchè l'ha distrutto qualcuno di grosso nelle vicinanze. Certo questo detto da gustovic, io da cataciano non esco mai senza maglio.
Al tenente e ai colonnelli io non resisto a dargli fucili requiem; hanno AB4, una rarità! Se togli la bomba termica (comunque utilissima, ieri hio steso 4 leman a bombe termiche in una partita di prova contro gustovic) trovi i punti per i requiem, così anzichè 1 colpo a fo3 spari 2 colpi a fo4 vp5 fuori dal portello. Contro eldar, guardia, orki significa un morto in più.
Distribuire 2 lanciagranate +2 termici e 2 lanciagranate +2 termici, anzichè 4 lanciagranate e 4 termici? PEr esperienza ho imparato che se hai i termici ti capita la fanteria, se hai i lanciagranate ti capitano i carri.
Ho notato ora una cosa agghiacciante: i chimera non hanno le modifiche???????????????????????????????????????????? Se è un problema di modellismo lascia perdere, non devi mica metterla la pala! Si da per scontato che un corazzato del futuro riesca a sfondare una parete senza spezzarsi il congolo; io non do le modifiche solo ai leman con gli sponsor, perchè da BG sono più pesanti e quindi più inclini ad immobilizzarsi, insomma più armi ma più peso. Tutti gli altri modifiche in automatico... _________________ Mmmmm.... |
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