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Come va la guardia in nuova edizione?
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Autore Messaggio
zcharles
Giocatore D.O.C.
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Registrato: 24/10/07 19:36
Messaggi: 451
Residenza: Cividale

MessaggioInviato: Dom Gen 18, 2009 10:46 am    Oggetto: Rispondi citando

Che vita deliziosa quella eldar, passata per secoli dentro un palazzo, su un mondo artificiale, senza niente da fare. PEr forza che diventano equivoci.

Beppe, hai lo spirito giusto, lo spirito della guardia.
...quando dici che gli alieni hanno impianti, poteri e RIPORTO, intendi il riporto dei capelli per nascondere la calvizia?

Stai traquiullo che tra qualche mese avremo gli uomini a 4 punti, squadre con 3 armi pesanti o 3 armi speciali, carri che sparano 12 colpi FO6 + armi laterali, griffon, psionici potenti, kaserkin con shotguns Fo4, chimera a 55 punti tutte le armi e gadgets inclusi, regola speciale "al mio segnale fuoco", ufficiali di artiglieria che chiamano suppiorti flotta e basilisk, cecchini infiltrati ab4, e... per i miei tesorini, torneranno in auge i cataciani, con nuove regole e persino suova comando e nuove truppe... tutto in plastica.
La guardia sta perdendo tutte le battaglie ora, ma a maggio scatta l'ora della nostra Stalingrado; arrivano le truppe siberiane, e dal codex 2003 avremo giusto fatto in tempo il nostro "piano quinquennale". E' tempo di produzione industriale di massa.

Ora la tattica: io i cavalierinon li gioco ma confermo che tutti i giocatori GI li ritengono antiquati, li mettono solo con camaleolina e in arrivo dalle riserve; d'altronde il CC ora è definitivo, i bestioni sono da escludere perchè a magliate spariscono. Come dice Black mage vale per tutti, ma i bestioni è sul numero delle ferite che basano la loro forza, al contrario di tutti gli altri corpi da CC (es berserk). E adesso i magli sono più che mai ovunque. PEr questo ho deciso di giocarli anch'io con i commissari; per ora sono soddisfatto, tranne che contro il concilio eldar su moto di veccio, ma si tratta di unità contro cui il nostro codex non ha alcuna speranza, io parlo di unità "normali".
Fondamentale poi la dottrina granatieri, perchè ti togli 2 KP di una squadra comando in meno e rinunci all'orribile chimera. Ora gioco anche 1 da 5 veterani, KP facile ma per ora mai colto dal nemico; 2 termici, sempre da "controffensiva" nelle mie linee, troppi veicoli da trasporto tra i piedi ultimamente.

Forza e onore! (e a breve produzione industriale di massa, ford docet...)
_________________
Mmmmm....
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redeyes_f
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Registrato: 14/11/05 13:30
Messaggi: 1136
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MessaggioInviato: Ven Gen 23, 2009 4:16 pm    Oggetto: Rispondi citando

E provare così? 1850 da raffinare, sono andato un po' a memoria

QG
(da codex CdD) Sommo inquisitore (bastone, calotta, 3 famigli)
45 + 20 + 20 + 18 = 103
>>> da tenere nascosto, calotta per fruste, fortuna, fato etc etc

Qg (uff inf + honorifica, stendardo, dis ferrea, mortaio, camaleolina)
106
>>> solito

Squsara supporto tiro teso (3 CL, tiratori scelti, camaleolina)
110+10+10 = 130
>>> squadra cacciacarri, 3 laserate ad AB 3,5 tiro copertura 3+ quasi ovunque...

TRUPPE
truppa1 (da codex CdD) - 8 Fanti scelti inquisizione (2 plasma) su rhino (corazza, fumogeni) --> 158
>>> più economici dei granatieri e senza dottrina

truppa2 (da codex CdD) - 8 Fanti scelti inquisizione (2 plasma) su rhino (corazza, fumogeni) --> 158
>>> più economici dei granatieri e senza dottrina

Plotone
QG
comando liscia
40

SQ1 lanciamissili, camaleolina
85
>>> solito

SQ2 lanciamissili, camaleolina
85
>>> solito

SPECIALI
5 Veterani droppati (3 termici) = 75
>>> solito

Assassino Eversor 95 o callidus 120
>>> Eversor per avere come controcarica 4+1D6 attacchi I5 AC5 che feriscono chiunque al 4+ e negano, una pistola che ferisce al 4+, oppure la mitica callidus che - abbinata ad un primo turno - significa spostare un'unità nemica di 6 pollici e bersagliarla con 3 pizze grandi, fiammate etc etc...


LEGGERI
Hellhound (corazza, pala)= 120
2 sentinel CL
110
2 sentinel CL
110

>>> solito

PESANTI
Basilisco indiretto
125

LR full bolter, corazza, pala
160

Demolitore bolter, flamers, corazza, pala
175

>>> solito


Sarebbe molto gustoso trasformare quell'inquisitore in una bella unità da fuoco (3 colpi di psicannon che negano i tiri invulnerabile, 3 HB o cannoni plasma, ma andremo sicuramente sui 2-300 punti e non saprei cosa togliere...)
_________________
"Io, le occasioni, le creo" - Napoleone
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Davide
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Registrato: 28/11/05 14:48
Messaggi: 1303
Residenza: Cividale d.F.

MessaggioInviato: Ven Gen 23, 2009 5:58 pm    Oggetto: Rispondi citando

non so che trick strani stai usando per combinare così quelle unità book1 , cmq io taglierei ancora un pò di fanteria per aggiungere altri 2 hellhound (le sentinelle possono andare come supporti del qg, no?)

anche la callidus ne sa, per killare truppini imboscati e muovere moto eldar in accidentato così da farne morire un paio sul terreno pericoloso al primo movimento Laughing Laughing
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THE BEST GAME EVER: (se siete incuriositi, contattatemi in PM!!!)
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redeyes_f
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Registrato: 14/11/05 13:30
Messaggi: 1136
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MessaggioInviato: Sab Gen 24, 2009 6:27 pm    Oggetto: Rispondi citando

Davide ha scritto:
non so che trick strani stai usando per combinare così quelle unità book1 ,


Niente di strano, codex Cacciatori di demoni, paragrafo sull'aggiungere CdD alle Guardia imperiale.

Alla fine i fanti scelti dei CdD sono uguali a quelli della GI, ma si posson imbarcare su Rhino invece che sul chimera...

Citazione:

cmq io taglierei ancora un pò di fanteria per aggiungere altri 2 hellhound (le sentinelle possono andare come supporti del qg, no?)


TRE Hellhound? Due posso capire ma tre mi sembrano tanti (ma ho poca esperienza inq eusta edizione)..

Citazione:

anche la callidus ne sa, per killare truppini imboscati e muovere moto eldar in accidentato così da farne morire un paio sul terreno pericoloso al primo movimento Laughing Laughing


Perchè invece spostare il concilio su moto in ldv con 3 pizze al primo turno (senza fortune o cazzabubbole del genere) invece no? Smile
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