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Formato 1: FIGW CLASSIC 2009
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Autore Messaggio
black mage
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MessaggioInviato: Dom Dic 14, 2008 7:24 pm    Oggetto: Rispondi citando

Ecco quello che vi aspetta per il 2009


Formato 1: FIGW CLASSIC 2009


Questo formato è interamente gestito da FIGW ed è il formato principe FIGW. Essendo interamente gestito da FIGW è anche più facilmente aggiornabile in funzione delle nuove uscite:

Ecco di seguito le regole ufficiali

Regole Generali

• Armate da 2250 Punti
• Non sono ammessi Personaggi Speciali
• I Mercenari non possono essere assoldati in altre armate
• Max 3 scelte Truppa uguali (limitazione non valida per le unità di fanteria in ranghi senza armi da tiro e per i Branchi di Bestie)
• Max 2 scelte Truppa Speciale uguali
• Le scelte Truppa Rara non possono essere ripetute (gli Alti Elfi fanno eccezione e possono schierarne fino a due uguali)
• Max 10 Dadi Potere e 10 Dadi Dispersione utilizzabili in ogni fase magica (vedi capitolo 1.2)
• Max 3 unità con la regola speciale Volare che causano Paura; i Personaggi con M10/Volanti contano come 1 unità, i Bersagli Grandi con M10/Volanti contano come 2 unità• Max 3 scelte Truppa con armi da tiro composte da 10+ modelli
• Max 5 Macchine da Guerra (l’Incudine del Destino non conta ai fini di questo massimale; le Squadre Arma Skaven contano come Macchine da Guerra)


Fase Magica

Fase Magica di attacco
Si possono utilizzare al massimo di 10 Dadi Potere nella propria Fase Magica di attacco.
Il primo Incantesimo Infuso usato conta come 1 Dado Potere, il secondo e seguenti contano come 2 Dadi Potere.
Ogni oggetto magico/abilità/potere non Monouso acquistato da un Mago di Livello 2 o superiore che fornisca un bonus al tiro di Dadi per lanciare uno o più Incantesimi conta come 1 Dado Potere utilizzato in ogni Fase Magica (Es: Vampiro Lord con Evoca Ghoul e Bastone del Teschio = 2 Dadi Potere; il Bonus dato dal Marchio di Tzeentch e il Dono Volere di Tzeentch = 1 Dado Potere ognuno).Qualsiasi oggetto magico/abilità/potere acquistato che permetta ad un Mago di scegliere gli Incantesimi senza tirare Dadi o di conoscere interamente una Sfera di Magia conta come un Dado Potere già utilizzato (Es: Bastone della Veggenza di Saphery). Gli Incantesimi dei Necromanti non contano.
Tutti i Dadi Potere extra normalmente generati, come i dadi di uno Slann di 2° Generazione, i Funghi dei Goblin o la Warpietra, vengono comunque considerati nel massimale di 10 Dadi utilizzabili per Fase Magica.
I Dadi Potere utilizzati per disperdere un Incantesimo avversario appena lanciato (per esempio in seguito a un risultato di 5-6 sulla tabella degli Incantesimi Falliti) o rimasto in gioco contano ai fini dei 10 Dadi Potere utilizzabili in ogni Fase Magica.

I Re dei Sepolcri considerano ogni Dado utilizzato per lanciare i propri Incanti come un Dado Potere; l’Arca delle Anime conta come 2 Dadi Potere. Non è consentito scegliere di utilizzare meno Dadi di quanto prescritto per lanciare gli Incanti (ad esempio, un Sacerdote Liche non può scegliere di lanciare un Incanto con un Dado soltanto). E’ possibile scegliere di non lanciare alcun Incanto con uno o più personaggi. I 2 Dadi Potere di base dell’armata vengono conteggiati solo se usati per disperdere Incantesimi rimasti in gioco o per disperdere Incantesimi avversari appena lanciati.

Fase Magica di difesa
Ogni armata può utilizzare al massimo 10 Dadi Dispersione per ogni fase magica.
La prima Pergamena di Dispersione (o oggetto similare, il cui effetto sia quello di disperdere in automatico uno o più Incantesimi) acquistata conta come 1 Dado Dispersione in ogni Fase Magica. La seconda e le successive contano come 2 Dadi Dispersione in ogni Fase Magica. Per esempio, se nella lista dell’esercito sono presenti 3 Pergamene (1+2+2 =5 Dadi) si potranno utilizzare al massimo 5 Dadi Dispersione; se vengono acquistate 4 Pergamene (1+2+2+2=7 Dadi) si potranno usare al massimo 3 Dadi Dispersione.
Utilizzando Dadi derivanti dalla Resistenza alla Magia delle unità non si può comunque eccedere il tetto dei 10 Dadi Dispersione.
Ogni oggetto magico/abilità/potere non Monouso acquistato che conferisca dei bonus nella fase di dispersione (+1 ai tiri per disperdere, ripetere totalmente o in parte uno o più tentativi di dispersione e simili) conta come 1 Dado Dispersione già utilizzato in ogni fase difensiva (Es: Il Dono volere di Tzeentch = 1 Dado Dispersione; Bastone della stregoneria = 1 Dado Dispersione).

Fase Magica - Ulteriori Specifiche
I Dadi generati tramite Incantesimi o Regole Speciali dell’Armata possono essere usati sempre senza eccedere il massimale di 10 Dadi Potere/Dispersione. Qualsiasi dado in eccesso generato in questi modi viene immediatamente scartato.
E’ possibile trattenere Dadi Potere/Dispersione in oggetti quali il Talismano Nero anche se è già stato utilizzato il limite massimo di dadi per quella fase (storing is not using).
I Dadi rimossi dal Calice dell’Oscurità dei Nani del Caos contano come utilizzati.
L’Anello di Hotek conta come 2 Dadi Dispersione in ogni fase magica.


Limitazioni Particolari

• Max 3 Assassini Elfi Oscuri con armi da tiro/lancio
• Max 9 Goblin Fanatici
• Max 1 Canto della Sirena
• Max 3 unità di Ghoul delle Cripte





Formato 2: FIGW OPEN 2009

Il secondo formato, detto FIGW OPEN, è un formato senza limitazioni con armate da 2000 punti senza personaggi speciali.

Regole generali
• Armate da 2000 punti
• Non sono Ammessi Personaggi Speciali



Formato 3: FIGW EURO 2009

Il terzo formato, detto FIGW EURO, è il formato di limitazioni costruito dall'ETC Council per il torneo Europeo a Squadre. Diamo quindi la possibilità di organizzare tornei anche su questo formato


Armate da 2000/2250/2500 punti (dipendentemente dalla categoria, vedere più in basso)


Regole generali

- Armate da 2000/2250/2500 punti.
- Nono Pg speciali o di Albione
- no mercenari in altri eserciti

- non si possono ripetere le rare (eccezione per gli HE max 2 uguali)
- max 2 speciali uguali
- max 3 truppe base uguali eccetto per le fanterie in anghi senza armi da tiro
- Max. 10 PD/10DD in ogni armata
- Max. 3 unità di volanti, Pg Volanti inclusi
- Max. 3 unità con armi da tiro con gittata 20”+, le unità da 5 modelli o meno non contano
- Max. 5 macchine da guerra

Fase Magica
Si possono usare al massimo 10 dadi potere in ogni fase magica. Il primo incantesimo infuso usato conta 1 dado, dal secondo il poi contano come 2 dadi.

ogni abilità o oggetto che aggiunge +1 per lanciare un incantesimo conta 1 dado in ogni fase magica. Ogni abilità/oggetto che agigunge +1 a disperdere conta 1 dado in ogni fase magica. Ogni abilita/oggetto che permette al mago di scegliere gli incantesimi senza tirare dadi o di conoscere interamente una sfera di magia conta come un dado in ogni fase magica.
I dadi generati tramite warpietra, funghi, slann di 2° gen ecc ecc contano sempre nel totale di 10 dadi utilizzabili

I re dei sepolcri contano come dado potere ogni dado utilizzato per lanciare gli incanti. Non è possible scegliere di lanciare meno dadi diquanto stabilito per lanciare un incanto ma si può scegliere di non lanciare incanti con uno o più PG. I due dadi di base dell’esercito contano solo se utilizzati per disperdere incantesimi rimasti in gioco.

Max 10 dadi dispersione in ogni armata. La prima pergamena conta come un dado, dalla seconda in poi contano come 2 dadi in ogni fase magica. I Dadi della Resistenza alla magia CONTANO nel limite dei 10 dadi.
I Dadi rimossi dal Calice dell’oscurità contano come utilizzati.

limitazioni specifiche
- Max 3 ratling
- Max 3 unità di carri
- Max 6 fanatici
- l’antico uomo albero conta come uomo albero
- l’anello di hotek conta come 3 dadi dispersione
- ogni assassin elfo oscuro oltre il primo conta come una scelta eroe
- le ombre DE sono limitate alle dimensione 5-10
- lo stendardo di srakenhof conta come una scelta eroe- l’elmo del commando conta come una scelta eroe- tutti i demoni maggiori tranne il grande immondo occupano una scelta eroe aggiuntiva- gli araldi BSb possono prendere o un’icona demoniaca o doni demoniaci, non entrambi
- gli araldi di khorne con TA0+ occupano una scelta eroe aggiuntiva
- maestro della stregoneria è limitato 0-1
- il canto della sirena è limitato 0-1
- gli orrori sono limitati 0-2- il carro a vapore conta come 2 macchine da guerra


Ladder:
All armies are divided into three categories; A, B and C. Category A armies are limited to 2000pts, B to 2250pts and C to 2500pts.
When calculating victory points at the end of the game, once you have the result, then add 10% to any category A army's losses (e.g. 1234 would become 1234+123,4=1357) rounding off as normal. Any category C army would conversely have its losses reduced by 10% (e.g. 567 would become 567-56,7=510).


Category A (2000pts)
Demons of Chaos
Vampires

Category B (2250pts)
Bretonnia
Chaos Dwarfs
Dark Elves
Dwarfs
Empire
High Elves
Warriors of Chaos
Lizardmen
Skaven
Tomb Kings
Wood Elves

Category C (2500pts)
Ogre Kingdoms
Orcs & Goblins
Dogs of War
Beasts of Chaos
Ho evidenziato in grassetto le cose piu'demenziali mai viste sulla faccia della terra, facevano prima a dire che i demoni ai tornei FIGW NON si giocano, alla faccia dei professionisti blasonati, come diceva totem, siamo arrivati ad un formato dove i demoni cesseranno di esistere e vedremo impero orchi/goblin e probabilmente nani spopolare (visto che non sono toccati dalle limits ed anzi queste li aiutano non poco) ovviamente non commento nemmeno le figw euro 2009,con gli eserciti classificati per "sgravo" con un decurtamento/incremento dei punti vittoria fatti sorvoliamo che e' meglio, assolutamente ridicolo, sempre piu' bello il fantasy...... Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing
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veccio
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MessaggioInviato: Lun Dic 15, 2008 9:21 am    Oggetto: Rispondi citando

io... quindi giocherò 2500 punti di orchi contro 2000 di demoni?

che gioco, bello ed equilibrato!
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MessaggioInviato: Lun Dic 15, 2008 1:02 pm    Oggetto: Rispondi citando

Per quanto io non giochi fantasy, trovo che il cercare di rendere equilibrato quello che equilibrato non è, è una caxxata pazzesca...

Limitazioni come queste vanno esattamente nella direzione opposta di quella desiderata dagli organizzatori imho (e ribadisco, non entro nello specifico che nemmeno so cosa vogliano dire metà di quelle cose...)

Imho la FIGW sta sbagliando alla grande, l'unica consolazione è che da sbagli come questo in genere si impara...
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MessaggioInviato: Lun Dic 15, 2008 1:30 pm    Oggetto: Rispondi citando

si impara a cambiare gioco
le limitazioni sono ridicole... ma il gioco in ambito torneistico, lo è di piu
sasso carta forbice
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black mage
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MessaggioInviato: Lun Dic 15, 2008 2:41 pm    Oggetto: Rispondi citando

veccio ha scritto:
si impara a cambiare gioco
le limitazioni sono ridicole... ma il gioco in ambito torneistico, lo è di piu
sasso carta forbice

Queste limit NON cambiano il quadro attuale spostano solo i disequilibri...
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MessaggioInviato: Lun Dic 15, 2008 7:20 pm    Oggetto: Rispondi citando

black mage ha scritto:

Ho evidenziato in grassetto le cose piu'demenziali mai viste sulla faccia della terra, facevano prima a dire che i demoni ai tornei FIGW NON si giocano, alla faccia dei professionisti blasonati, come diceva totem, siamo arrivati ad un formato dove i demoni cesseranno di esistere e vedremo impero orchi/goblin e probabilmente nani spopolare (visto che non sono toccati dalle limits ed anzi queste li aiutano non poco) ovviamente non commento nemmeno le figw euro 2009,con gli eserciti classificati per "sgravo" con un decurtamento/incremento dei punti vittoria fatti sorvoliamo che e' meglio, assolutamente ridicolo, sempre piu' bello il fantasy...... Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing


Ripeto, io ho parlato di LGIR e anche li ho sottolineato la loro relatività in quanto linee guida e non regolamenti amatoriali. Non ho mai detto ne qui ne da altre parti che le mi piacciano le limits ETC, chi le vuole le usa (inoltre non conoscevo queste).

Per pura informazione -non ho intenzione ne bisogno di difendere l'ETC (che è diverso dalla FIGW, che è diversa dalle LGIR: non facciamo confusione)- a quanto ho sentito io in giro questi tre tipi di limits saranno a scelta dell'organizzatore del torneo quindi chi vuole può benissimo giocare a 2000p.ti senza PS o non organizzare tornei FIGW Wink

Per il torneo io voto 2250p.ti occasion14
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MessaggioInviato: Lun Dic 15, 2008 9:31 pm    Oggetto: Rispondi citando

.:ToteM:. ha scritto:
black mage ha scritto:

Ho evidenziato in grassetto le cose piu'demenziali mai viste sulla faccia della terra, facevano prima a dire che i demoni ai tornei FIGW NON si giocano, alla faccia dei professionisti blasonati, come diceva totem, siamo arrivati ad un formato dove i demoni cesseranno di esistere e vedremo impero orchi/goblin e probabilmente nani spopolare (visto che non sono toccati dalle limits ed anzi queste li aiutano non poco) ovviamente non commento nemmeno le figw euro 2009,con gli eserciti classificati per "sgravo" con un decurtamento/incremento dei punti vittoria fatti sorvoliamo che e' meglio, assolutamente ridicolo, sempre piu' bello il fantasy...... Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing


Ripeto, io ho parlato di LGIR e anche li ho sottolineato la loro relatività in quanto linee guida e non regolamenti amatoriali. Non ho mai detto ne qui ne da altre parti che le mi piacciano le limits ETC, chi le vuole le usa (inoltre non conoscevo queste).

Per pura informazione -non ho intenzione ne bisogno di difendere l'ETC (che è diverso dalla FIGW, che è diversa dalle LGIR: non facciamo confusione)- a quanto ho sentito io in giro questi tre tipi di limits saranno a scelta dell'organizzatore del torneo quindi chi vuole può benissimo giocare a 2000p.ti senza PS o non organizzare tornei FIGW Wink

Per il torneo io voto 2250p.ti occasion14

Guarda che non c'e' l'ho con te Wink ho solo ricordato quello che avevi detto,ricorda comunque che i membri della FIGW hanno redatto anche le lgir si tratta delle stesse persone, il problema e' che almeno meta' se non i due terzi dei tornei in Italia si baseranno su quelle limitazioni, comunque se decidessi di rigiocare propenderei anch'io per il 2250 ,anche se Cv e sopratutto demoni rischiano di sparire
Continuo a non capire che senso ha limitare un gioco di soldatini in questo modo, io compro un codex e le miniature ci spendo 300 euro e PRETENDO di giocarlo come e'scritto non come qualcun altro ha deciso che vada giocato (o non giocato a seconda)tale cosa e' a dir poco demenziale...
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MessaggioInviato: Mar Dic 16, 2008 2:46 pm    Oggetto: Rispondi citando

Lo so che non ce l'hai con me Very Happy, solo che io parlavo di LGIR
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MessaggioInviato: Mar Dic 16, 2008 4:22 pm    Oggetto: Rispondi citando

veccio ha scritto:
io... quindi giocherò 2500 punti di orchi contro 2000 di demoni?

che gioco, bello ed equilibrato!


anche perchè rischi di perdere ugualmente...dipende da cosa ti trovi davanti...


permettetemi un commento sopra le righe

Citazione:
- gli araldi di khorne con TA0+ occupano una scelta eroe aggiuntiva


hahahahahahahahahahahahahahaha

grasse grosse risate

che dire...non giocavo ETC allora non vedo perchè giocare ETC/FIGW/CHEAZZNESO ora...
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Teschi per il trono di teschi:1

Elione ha scritto:
... lui è il capoccia, il terrore dei compratori, colui che con la sua parlantina sembra che sappia tutto ma invece a volte randomizza informazioni presenti chissà dove nel suo cervello
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MessaggioInviato: Mar Dic 16, 2008 6:56 pm    Oggetto: Rispondi citando

Il grave e' che c'e' gente che sta glorificando come San gennaro a Napoli queste limitazioni........vuol dire non capire un c....o secondo me!
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MessaggioInviato: Mar Dic 16, 2008 8:14 pm    Oggetto: Rispondi citando

perchè così pensano di limitare i due grandi: Vampiri e Demoni

senza considerare che:
-ci sono gli elfi oscuri che a drila tutta se la giocano...quindi le ETC/FIGW 2010 tapperanno quelli?
-gli oggetti che contano come scelta eroe fanno veramente ridere...
-se l'araldo di khorne con ta0+ conta come scelta eroe aggiuntiva la gente potrebbe rispondere con un bellerrimo: chissenefrega.
In quanti giocano piu di due araldi e un maggiore? e quanti 2 di khorne? (a parte me)
-2500 punti di ogri perdono tranquillamente anche contro 2000 di demoni o di vampiri
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Elione ha scritto:
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MessaggioInviato: Mar Dic 16, 2008 8:36 pm    Oggetto: Rispondi citando

Per limitarli li limiteranno,anche perche' le limits colpiscono praticamente solo questi 2 eserciti, il problema giustamente sara' che al posto di vampiri-demoni vedremo cose tipo elfi oscuri-impero a 99 tornei su 100 per tutto il prossimo anno, ormai credo che il warhammer "competitivo" abbia completamente perso il suo senso di esistere....e tempo 2/3 mesi se ne accorgeranno tutti (o almeno mi auguro)
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MessaggioInviato: Mar Dic 16, 2008 10:20 pm    Oggetto: Rispondi citando

Di araldi se ne mettono, io almeno ne usavo due di khorne e se non li metti di khorne li metti di slaanesh con sirena o di tzeentch volanti e anche questi sono limitati inquanto volanti/muovono di 10.
Devo dire che queste limits non mi piacciono, sono troppo mirate e finiscono per dannaggiare eserciti sfigati già di loro (Mortali Razz ), quelle di prima non le disdegnavo e giocavo tranquillamente in entrambi i formati.
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MessaggioInviato: Mer Dic 17, 2008 12:02 pm    Oggetto: Rispondi citando

ah..che bello...l'ho visto adesso...

Citazione:
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Elione ha scritto:
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MessaggioInviato: Mer Dic 17, 2008 6:12 pm    Oggetto: Rispondi citando

il divoratore in quanto personaggio-volante E bersaglio grande-volante occupa 3 scelte?
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