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Monodemoni Tz-Kh
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Il Conte
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MessaggioInviato: Gio Mag 11, 2006 5:25 pm    Oggetto: Rispondi citando

si xkè lui addirittura vola.
è più o meno l'unico modo x giocare il divoratore a meno che nn 6 contro i nani o topo gigio.
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MessaggioInviato: Gio Mag 11, 2006 8:30 pm    Oggetto: Rispondi citando

Stavo anche pensando alla mono Tz.

Principe solita storia
Araldo solita storia
2x10 orrori con campione
5 Furie
3 Strillatori
2x3 Portatori
Carro Tz

perdo in picchio xò acquisto mobilità e tiro leggero a sbrega...
è quasi uguale alla lista di gatsu, xò...
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MessaggioInviato: Ven Mag 12, 2006 4:05 pm    Oggetto: Rispondi citando

cosa fai poi con tutto quel tiro leggero? ti basta per vincere?
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Il Conte
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MessaggioInviato: Ven Mag 12, 2006 4:44 pm    Oggetto: Rispondi citando

nn lo so...
cmq nn hanno proprio il guanto di velluto nemmeno in hth i portatori...

vebbè ormai ho già fatto partire le ordinazioni x la parte di khorne (quella che mi mancava).
spero che funzioni
madonna... 37modelli... me la devo gestire bene.
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MessaggioInviato: Mar Mag 16, 2006 4:44 pm    Oggetto: Rispondi citando

Il Conte ha scritto:
mah guarda neanche a me piacciono moltissimo xò
a)sono obbligatori in questa lista (se no non posso mettere i sanguinacci a cavallo)
b)è vero, xò più o meno stanno dietro, servono contro quello che magari cerca di fare il giro della tua linea principale...
c) i demoni sono mooolto più forti di quello che sembrano sulla carta, te lo dico xkè ci ho giocato diverse volte con giocatori anche muy esperti (gatsu x ex) x il complesso sistema di regole che hanno a cominciare dalla paura, passando x il tiro salvezza e l'immunità alla psiche e finendo con la loro quasi irriducuibilita, soprattutto con l'icona vicino.
tutto ciò compenza la bruttezza di una fanteria in una lista come questa.
poi bisogna vedere x quanti turni riesce a sparare l'avversario Wink

cmq sono molto in prova e devo appunto decidere... Confused



ai dimenticato la furia,+1 atk e +1dd..

tuttavia 10 come li hai messi non vanno lontani.
Essendo che testi solamente alla perdita della risoluzione ti conviene metterne un altro paio piu almeno stendardo...

ricorda che con i demoni devi assolutamente vincere sulla risoluzione,quindi ti conviene puntare sulle ferite e sui ranghi...

un reggimento serio di sanguinari distribuisce sulla prima fila 9 attacchi ad ac5,ciò vuol dire che colpisci quasi tutto al 3(con gli eserciti che circolano)
a Fo 5(calcagnate nelle gengive).

Fregatene della Re 3,sono cmq delle scelte truppe ed è invitabile che te le crevino, conta che sono tra i pochi demoni che hanno TS e TA (6 e 5+,che diventa un 4 mi pare con le nuove regole sullo splendore)

non so come funzionino gli orrori pertanto non me la sento di sparare cacate piu grosse di me...

per i mastini...interessante questa tattica...però non far troppo affidamento ai cani,non sempre si rivelano particolarmente competitivi

(ti parla uno che ne ha almeno 17 nella lista)...

Domanda:

a cosa ti serve la lama dell'etere ad un pd mago?
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Teschi per il trono di teschi:1

Elione ha scritto:
... lui è il capoccia, il terrore dei compratori, colui che con la sua parlantina sembra che sappia tutto ma invece a volte randomizza informazioni presenti chissà dove nel suo cervello
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MessaggioInviato: Mer Mag 17, 2006 11:49 am    Oggetto: Rispondi citando

-KhAoS- ha scritto:
tuttavia 10 come li hai messi non vanno lontani.
Essendo che testi solamente alla perdita della risoluzione ti conviene metterne un altro paio piu almeno stendardo...
a cosa ti serve la lama dell'etere ad un pd mago?


se potessi farene a meno lo farei ergo nn ci comprerò mai più di un musico (cosa che ho messo)

n.b. che i demoni marchiati khorne nn ti danno 1dd a meno a che nn siano personaggi e a questi si tira fuori anche il divoratore

la lama dell'etere al mago serve se questo ha ac8 5att fo5 Wink
nel senso che lo userò spesso e volentieri x picchiare e lui si occupa delle cavallerie pesanti che nn riesco a flammare in tiro e magia.

i cani: conto di rompere soprattutto tanto.
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-KhAoS-
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MessaggioInviato: Gio Mag 18, 2006 1:49 pm    Oggetto: Rispondi citando

il musico da solo è perfettamente inutile...me ne sono reso conto a mie spese...un intero gruppo di comando sarebbe l'ideale...

hai ragione,..errore mio,i demoni non si possono marchiare e per tanto non hanno in quel senso cio che ho detto...
i sanguinari però beneficiano della furia e di res alla magia... fai tu

cmq il tuo ragionamento è giusto,tuttavia un demone mago con la lama(e non marchiato) equivale al suicidio vero e proprio...e te lo dice uno con il demone marchiato,con la lama e per di piu da cac che sitrova ad avere le sue belle rogne anke così...
Perchè buttare via un mago di 4o in questo modo...
Conta che hai un Fo 5,quindi il tuo bel - 3 all'armatura lo dai tranquillamente,so che non è il max,soprattutto nei casi del 0+ ripetibile...tuttavia mi sembra uno spreco per un pd di siffatto rango...

ad ogni modo...mi raccomando...non mettere le progenie! Shocked
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Elione ha scritto:
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MessaggioInviato: Gio Mag 18, 2006 2:59 pm    Oggetto: Rispondi citando

la bestia nella monodemoni nn si può fare e fo5 da solo -2.
cmq grazie dei consigli.
sono convinto che sia meglio averla ma una prova senza nn fa male a nessuno.
ti farò sapere.
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MessaggioInviato: Mer Mag 31, 2006 5:02 pm    Oggetto: Rispondi citando

se giochi contro bretonnia allora posso anche capire...
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Elione ha scritto:
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MessaggioInviato: Mer Mag 31, 2006 9:01 pm    Oggetto: Rispondi citando

l'idea è anche quella visto che circo>legione.
nn c'è niente da fare contro quel ta e la benedizione i demonietti, comuni e non, nn ce la fanno senza una marcia in + (no ta che sarebbe cmq al 4+ Confused ), solo il divoratore li apre a dovere ma nemmeno lui può caricare a cuor leggero una lancia sul fronte.
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MessaggioInviato: Ven Giu 02, 2006 3:46 pm    Oggetto: Rispondi citando

appena finita di testare la mia lista contro un circo bretoniano di quelli canonici (duca, 10piccioni 2erranti 1regno 1cerca 1grall 1paladino 2maghette 10skirmish pivelli)

tavolo: intransitabile al centro 2 boschi e 2 colline, 1 x lato di entrambi.

io schero orrori e sanguinari a sx della roccia, mastini oltre il boschetto e portatori dietro, a dx pd, araldo, strilli, carro tz e schiaccia.

lui i pegasi un pò ovunque (sx dx e cantro) gli arceri sulla collinetta (x ma sulla zona di sx) con dal bordo sx (x me) cerca, grall, piccioni. dopo la collinetta erranza con warbanner e erranza, duca pegasi, regno pegasi dietro il boschetto alla mia dx.

inizio io (strano) e porto deciso i portatori verso gli arceri in modo che solo il grall mi potesse vedere e caricare (che rischio!) i cani avanzano un poco nella speranza di aver fatto bene i calcoli e fare in modo che lui fallisca con la cerca così poi posso piombare sul fianco del grall.
le mattonelle avanzano, il pd si piazza dietro la roccia guardando sx, l'araldo dietro lo imita in una posizione un pelo + agile (guardava qualcosa anche a dx) gli schiaccia sangue vanno carichi protetti da strilli e carro.

in magia ammazo 2 popolani con l'artefatto degli orrori, poi + niente fino ad un 2D6 fo4 del principe (sfera morte) sugli erranti con warbanner inarrestabile che ne falcia 4 su 6.
nice shot!

lui carica i portatori con il grall, io resisto e tiro e con un ano smodato gli ammazzo 2 cavalieri (speravo al massimo in 1) mi fa 2 ferite e rimaniamo li.
la cerca canna il test, i pegasi si mettono sul fianco scoperto del grall, le cavallerie e il duca al centro avanzano cauti, i piccioni vanno tutti a dx e evitano gli schiaccia, il regno indietreggia un pelo x ritardare l'impatto.
in tiro ammazza un cane.

2°
io carico i pegasi a sx con i cani gli erranti interi con il pd sul fianco, una di pegasi con gli strilli e il carretto.
in magia niente di fatto.
in hth i cani macellano i pegasi (ne ammazzano 2) quello solitario scappa, lo inseguo e impatto sul fianco del grall (alè) sul fronte grall niente di fatto.
il pd stecca 3 cavalieri ma i restanti nn scappano.
i volanti a dx macellano i pegasi (se ne salvano 2 di cui 1 ferito, in fuga) nn raggiungo.

lui si gira con la cerca, carica con i 2 erranti con warbanner i portatori, il pd con il duca gli schiaccia con il regno, gli strilli fanno troppa paura all'ultima di piccioni che nn parte.
il grall sparisce così come gli erranti e mi prendo la bandierina con i portatori, i generali si fanno 2 ferite a testa, testo e resto, gli arceri ammazzano 5 sanguinari ('azz) il regno fa 1 ferita e ne prende 2 ma sta.

3°
i cani si mangiano gli arceri, i portatori vanno a fiammare la cerca impedendogli marce, i sanguinari caricano la lancia con il pd al fianco, l'araldo il fianco del duca, il carro il fianco del regno, gli strilli i pegasi mezzi ammazzati appena richiamati.
in magia faccio partire il D6 fo3 senza armatura e ammazzo qualcosa quà e la, mi disfo del duca, che riesce a farmi un'ultima farita, e degli erranti rimanenti, il regno canna il panico x la carica sul fianco e ci saluta inseguito fuori dal carro e dagli schiaccia (in pratica niente + difesa magica) gli strilli fanno 1 ferita ma ne prendono 2 (mosso un pò azzardata) ma stiamo li.

4°+5°
maneggi vari, lui carica igli strilli che resusteranno eroicamente x altre 3 fasi di corpo a corpo prima di venire trucidati e sucessivamente vendicati dal resto della compagnia.
i mastini partono verso il fronte della cerca (errore mio) e cerco di supportarli con i portatori sul retro.
il resto dell'allegra brigata erriva ma gen e araldo sono lontani.
nel frattempo su un qualcosa tipo 20 fiammatine nemmeno un morto (ci poteva stare in fondo)

quando, accade il misfatto!!! (unrtv) perdo la risoluzione di due e faccio 9 con i mastini (ne era rimasto solo 1=>bum) e 10 con con i portatori (aaaaaaaaargh!!! porca paletta!!! perdo pure lo stendardo che avevo rubato all'erranza.

6°
nn voglio rischiare: mi posiziono in parte, gli tiro tutto, compresi i lavandini e ne ammazzo 3 (prendo metà punti, ma il pd era sfinito poverino, gli rimaneva solo una ferita...)
il resto si agguanto li atri 3/4 del campo.

massacro di over 1500... (ne prendevo 2000+ se nn succedeva il misfatto!)

alla fine la super spada magica del principe è stata vitale: senza nn sarei riuscito ad ammazzare una lancia e il duca +o- da solo.

nel complesso sono contento.
devo solo stare attento di + (l'unico turno che l'intero esercito in hth nn aveva vicino l'araldo e il pd ho perso 300p.ti. + la bandiera Mad ).

ora devo provare l lista contro un esercito con molto tiro e un'altro con molte truppe sacrificabili.
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MessaggioInviato: Ven Giu 02, 2006 6:20 pm    Oggetto: Rispondi citando

L`unico problema (che tra l`altro assilla anche me) se portare avanti o meno una legione demonica (a me piacerebbe una monoslaanesh) e`che e`previsto che il libro tempesta del caos sia escluso ufficialmente (in inghilterra e`gia`stato fatto qui non si sa quando succedera`)per cui perdere tutte le regole sulla legione demoniaca significa rendere l`esercito ingiocabile, ecco l`unico dubbio per il resto una legione demoniaca e`sempre bella da giocare....
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MessaggioInviato: Ven Giu 02, 2006 9:45 pm    Oggetto: Rispondi citando

black mage ha scritto:
tempesta del caos sia escluso ufficialmente


maledetti...
spero che si possa continuare a giocare la legione o cmq ricrearla in qualche modo...
nn è giusto che seghino via intere varianti degli eserciti (con relative miniature).
è come se dicessero bon gli orchi e goblin nn sono + legali.
un corno!

io nn vedo il motivo di bannare tempesta (a parte le monate del bg, ma se si legge bene in teoria anche i conti vampiro sono già stati ammazzati tutti)
voi che ne pensate?
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MessaggioInviato: Ven Giu 02, 2006 10:29 pm    Oggetto: Rispondi citando

Almeno fino a parte del 2007 si dovrebbe poter fare poi chi lo sa, anche sulla board GW i pareri sono discordanti a riguardo
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MessaggioInviato: Sab Giu 03, 2006 8:43 am    Oggetto: Rispondi citando

black mage ha scritto:
Almeno fino a parte del 2007 si dovrebbe poter fare poi chi lo sa, anche sulla board GW i pareri sono discordanti a riguardo


io continuo ad incrociare le dita xkè è uno degli eserciti + belli, divertenti e tattici.

alla peggio lo vendo. (essendo un esercito completo gia dipinto ad ottimo liv dovrei far su qualcosa)
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